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Après les conseils d’experts militaires, “Ready or Not” affirme que les coéquipiers de l’IA ne bloqueront plus la route et que les joueurs termineront leur mission même s’ils meurent | 4Gamers

Après les conseils d’experts militaires, “Ready or Not” affirme que les coéquipiers de l’IA ne bloqueront plus la route et que les joueurs termineront leur mission même s’ils meurent | 4Gamers

Le jeu de conception “Ready Or Not” (traduction chinoise : Yan Zhengwai), qui se concentre sur des missions très réalistes du FBI, a finalement reçu la mise à jour officielle Ver 1.0 après deux ans de fonctionnement. La plus accrocheuse est la mise à jour complète SWAT AI. Renforcé, le responsable a souligné que le comportement de l’IA est plus automatique et logique, et qu’il ne s’agit plus seulement d’un groupe de personnes bloquant la porte et agissant comme une cible vivante pour l’ennemi.

Selon l’introduction de l’équipe de développement VOID Interactive, la conception de SWAT AI a été guidée par des experts militaires pour restituer plus précisément le comportement de scénarios d’attaque réalistes. Par exemple, lors d’une recherche dans la rue, l’équipe ne se contente plus de se tenir en rang. , mais peut être transformé en formation selon les besoins. , sait également s’esquiver immédiatement lorsque le joueur dégaine son arme, et se surveillera également pour détecter les menaces potentielles en bas et à l’étage lors de la montée et de la descente des escaliers.

D’ailleurs, les déplacements de l’IA éviteront désormais les cadavres ou les blessés gisant au sol, au lieu de les enjamber sans pitié.

De plus, dans le passé, le comportement de “Prêt ou pas” en franchissant la porte était difficile à décrire. Il était souvent bloqué à la porte, ou les coéquipiers de l’IA n’aidaient pas du tout à le couvrir lorsque la porte était ouvert, ce qui entraîne un au revoir dès l’ouverture de la porte. De nos jours, cela a été grandement amélioré.

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L’IA ajustera désormais automatiquement sa position en fonction de l’espace autour de l’environnement de la pièce, et les joueurs peuvent automatiquement changer de position tant qu’ils sont proches de l’IA, éliminant ainsi la possibilité de rester coincés dans les positions des autres.

Lorsque vous cassez une porte, la méthode de couverture sera ajustée en fonction de la méthode. Par exemple, après avoir utilisé un marteau pour ouvrir la porte, l’IA derrière lui interviendra automatiquement pour donner à ses coéquipiers le temps de ranger le marteau. un pistolet à grenade est utilisé à la place, les coéquipiers garderont un œil sur la porte pour éviter de rater la porte. Une fois tiré, l’ennemi a déjà tiré ; bien sûr, les joueurs peuvent également choisir de casser la porte eux-mêmes, et l’IA le fera également. savoir comment fournir une assistance en lien avec le timing de l’ouverture de la porte.

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Contrairement aux jeux de tir ordinaires, après avoir enfoncé une porte dans “Ready or Not”, vous n’êtes souvent pas confronté à une violente fusillade, mais cherchez partout dans la pièce comme un chat attrape une souris. Dans la version précédente, l’IA n’entrez que lentement un par un. Il est facile de bloquer toute la ligne en mouvement.

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Après la révision, les responsables ont déclaré que l’IA entrerait dans la pièce selon un motif croisé gauche-droite, rendant le mouvement plus efficace et plus conforme au comportement réel des véritables forces de police armées. De plus, comme les ennemis de ce jeu ont appris des comportements astucieux comme faire semblant d’être morts et se cacher dans les placards dans les versions précédentes, les coéquipiers de la version 1.0 ont également ajouté de nouvelles actions de recherche et n’oublieront pas de vérifier les ennemis qui pourraient se cacher sous les tables. et des chaises.

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Dans le même temps, lorsqu’elle rencontrera des petites salles trop fréquentées, l’IA saura également déterminer le nombre de personnes aptes à entrer, et n’obligera plus tout le monde à se faufiler, provoquant le blocage complet de tout le flux de circulation. .

Si vous rencontrez réellement une fusillade, après la révision, les coéquipiers équipés de boucliers se placeront automatiquement à l’avant pour aider le char. Contrairement au passé, vous deviez donner des ordres (généralement les gens étaient battus en nid d’abeille avant que l’ordre ne soit envoyé). . De plus, si la bataille est féroce, les coéquipiers savent également comment changer l’arme d’un seul coup à une rafale semi-automatique. Si le chargeur est vide et que l’ennemi continue de courir, ils passeront immédiatement à un pistolet. de changer de magazine.

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Si le joueur est accidentellement tué, dans la version précédente, à moins qu’il ne s’agisse d’une coopération multijoueur, le jeu se terminerait directement. Cependant, dans la nouvelle version Ver 1.0, les joueurs peuvent choisir de regarder les moniteurs de leurs coéquipiers IA et de continuer à les regarder. combattez les gangsters. Il n’y a plus de fin obligatoire, mais le jeu sera considéré comme un échec, que la mission finale soit terminée ou non.

Enfin, la nouvelle version ajoute une fonction push-to-car : une fois la mission terminée, tous les otages, suspects et autres personnages capturés peuvent être envoyés vers la voiture. A noter que dans la version 1.0, si vous tirez sur des otages sans discernement, vos coéquipiers exécuteront immédiatement le joueur.

prêt ou pas

L’équipe du jeu a également spécialement enregistré 9 voix supplémentaires et 18 000 nouvelles lignes, de sorte qu’en plus du retour vocal de base, les personnages de l’IA puissent également commencer à parler en fonction des conditions de la scène.

“Ready Or Not” Ver 1.0 a été officiellement lancé et les joueurs peuvent désormais découvrir la mise à jour pour voir si l’IA est vraiment aussi flexible qu’officiellement souligné.

2023-12-14 06:40:47
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