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Appel de la Montagne. Un grimpeur dans le monde des dinosaures mécaniques – Doupě.cz

Appel de la Montagne.  Un grimpeur dans le monde des dinosaures mécaniques – Doupě.cz

Avec la première grande exclusivité PlayStation VR2, j’ai jeté un coup d’œil à un monde post-apocalyptique familier. Call of the Mountain peut surprendre par son traitement de haute qualité, mais je ne retournerai pas dans les montagnes avant un moment.

Ce que c’est drôle

  • Combats amusants
  • Un monde bien conçu et interactif
  • Fabrication d’équipements
  • Personnages et histoire
  • Safari pour la démonstration aux non-joueurs

Qu’est-ce qui ne va pas

  • L’escalade c’est trop
  • Parfois, une ombre ou une texture apparaît
  • Les évanouissements oculaires sont ennuyeux
  • Sous-titres difficiles à lire

Le monde d’Horizon est déjà bien connu depuis la dernière génération de PlayStation. Par conséquent, il est logique pour moi que Sony veuille attirer les joueurs vers leur nouvelle réalité virtuelle à travers ce qu’ils savent déjà, mais en même temps, ils verront le monde sous un angle complètement nouveau. Contrairement à de nombreux autres jeux VR, Call of the Mountain ne ressemble pas à une démo technologique, mais à un jeu à part entière. En même temps, c’est une promesse que PlayStation accordera plus d’attention à la VR2. L’expérience est intense, mais elle n’a pas été sans erreurs.

Cependant, la première impression est vraiment excellente. Comme Horizon était le premier jeu que j’ai essayé sur le PS VR2, l’effet wow initial m’a époustouflé. Vous naviguez sur la rivière, observez la nature environnante avec des dinosaures mécaniques et vos compagnons de voyage vous présentent l’histoire du jeu. Si vous craigniez que même cette génération de réalité virtuelle n’atteigne pas les qualités nécessaires, alors au moins Horizon vous convaincra du contraire.

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Le traitement du monde était excellent. Vous visiterez plusieurs endroits différents au cours de votre quête, et nulle part je n’ai eu l’impression que l’un d’entre eux se sentait encombré. Même les monstres mécaniques et les personnages eux-mêmes conservent une haute qualité de traitement, bien qu’il n’y en ait que quelques-uns dans le jeu, mais ils ont fière allure pendant les cinématiques. Nous aurons également quelques mots avec Aloy, le personnage principal des épisodes précédents, qui est actuellement de passage dans le refuge de nos ravisseurs. Oui, Ryas qui est le protagoniste de cette histoire commence comme prisonnier.

Entrer dans l’histoire sera difficile pour ceux d’entre vous qui ne parlent pas bien anglais. À ma grande surprise, le jeu manque de sous-titres tchèques. Le premier Horizon n’en avait pas, mais vous pouvez déjà trouver du tchèque dans Forbidden West. Mais Call of the Mountain omet encore une fois la langue tchèque. Même si je n’ai pas vraiment de problème avec l’anglais, je garde les sous-titres dans les jeux au cas où je raterais un mot. Cependant, la lecture des sous-titres dans ce cas est un peu compliquée. Ils sont situés en bas comme dans les jeux classiques, mais avec le casque sur la tête ce ne sont pas les meilleurs à lire. J’ai donc désactivé les sous-titres au bout d’un moment, car ils distrayaient plutôt qu’utiles.

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Il faut un peu de temps pour comprendre l’histoire, mais au final c’est très simple. Ryas faisait partie du clan Shadow Carja, que les autres n’aiment pas exactement à cause de son passé sanglant. Il ne restera pas longtemps emprisonné. Ryas a une chance de gagner sa liberté en retrouvant son frère et en découvrant ce qu’il essaie d’empêcher. Petit à petit, l’intrigue se met en place, mais je ne vais pas la décortiquer inutilement. Plus important que l’histoire dans ce cas, c’est le gameplay, qui fonctionne très bien, mais j’ai quelques réserves à ce sujet.

Puisque le jeu a pour sous-titre Call of the Mountain, il est logique que nous passions la plupart de notre temps dans les montagnes. Ryas est un bon grimpeur, donc à sa place, j’ai réussi à escalader non seulement des rochers ordinaires, mais quand il n’y avait pas d’autre moyen, même d’anciens restes de robots ont servi à grimper au sommet. J’ai aimé grimper dans les premières missions. Cela fonctionne bien, vous obtenez progressivement des choses dans votre équipement qui vous aideront à surmonter des obstacles plus difficiles. Après quelques heures, cependant, l’escalade devient assez chaude. Bref, il y en a trop et comparé aux autres parties du gameplay c’est la plus ennuyeuse d’entre elles. Ce qui est dommage, car il y en a de loin la plupart.

“Les monstres sont bien faits. Lorsque vous jouez, vous avez l’impression qu’il y a vraiment un énorme monstre mécanique devant vous.

Horizon diffère des mondes postapo classiques principalement grâce aux dinosaures mécaniques, et nous ne les perdrons pas non plus dans Call of the Mountain. J’ai eu affaire à de petits Scrappers, mais des monstres beaucoup plus gros tels que Stormbird ou Thunderjaw se produiront également. Les monstres sont bien faits. Lorsque vous jouez, vous avez l’impression qu’un énorme monstre mécanique se tient vraiment devant vous.

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L’arme principale de Ryas est un arc, auquel il a plusieurs types de flèches. J’ai le plus apprécié ces parties. La manipulation de l’arc fonctionne parfaitement. Comme dans les jeux précédents, cette fois aussi tu peux tirer sur des parties des dinosaures pour infliger une bonne quantité de dégâts. Si vous continuez à tirer des flèches tête à tête, vous passerez assez de temps dans le combat. Pendant le combat, en plus de tirer, vous devez également réussir à esquiver les attaques. Ryas peut sauter rapidement, mais vous devez réagir rapidement. Les dinosaures sont assez agressifs et ne vous laisseront pas respirer.

Vous pourrez également fabriquer en jouant. Je dois dire que Call of the Mountain a la création la plus amusante de tous les jeux. Au lieu d’appuyer sur un bouton et tout s’assemble, vous devez assembler les pièces à la main. Je suis un peu triste qu’il n’y ait pas beaucoup d’artisanat dans le jeu, si je ne compte pas les types spéciaux de flèches sur lesquelles vous ne passez que quelques secondes. Après tout, cela s’applique également aux combats. Il pourrait aussi y en avoir plus. L’escalade obtient clairement le plus d’espace.

Avant même de commencer à jouer pleinement, je vous recommande de vous diriger vers les paramètres de contrôle. Il faut quelques essais et erreurs pour trouver la solution idéale pour vous. Les commandes gestuelles ne me convenaient pas très bien et je ne me sentais pas bien en montée lors des premières missions. Après avoir ajusté les paramètres, c’était incomparablement mieux. J’apprécie qu’il y ait vraiment beaucoup d’options. Dans les paramètres, vous trouverez également un élément avec détection des yeux. Cette fonction est utilisée lors de la navigation dans le menu et du choix des options dans les conversations, qui ne sont que quelques-unes dans le jeu, mais comme les personnages eux-mêmes, ils sont à un niveau de première classe.

Lorsque vous vous déplacez dans l’environnement, l’espace autour de vos yeux s’assombrit. C’est sans doute pour assurer la fluidité du jeu même dans les séquences les plus intenses. Je l’ai trouvé assez ennuyeux en jouant cependant. La partie sombre change constamment, et si vous voulez admirer les environs, par exemple, vous devez attendre un moment jusqu’à ce que tout le champ de vision soit rendu. Dans ces moments, j’ai aussi remarqué des imperfections mineures. Parfois, une ombre sautait ou une texture se chargeait. Je n’ai pas d’autres réserves concernant l’environnement. Les seuls problèmes que j’ai rencontrés à ce jour étaient dans un combat de boss où l’énorme oiseau s’est retrouvé coincé dans un tas de décombres et ne pouvait ni bouger ni attaquer. Dans le combat avec les plus petits oiseaux, après les avoir étourdis, ils sont restés suspendus dans les airs comme s’ils étaient allongés sur le sol.

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Après avoir terminé l’histoire, vous pouvez passer du temps dans le Challenge Hub d’Horizon. Là, dans le cadre des défis, vous essayez de battre le meilleur score des autres personnages que vous rencontrez dans le jeu. Par exemple, vous pouvez prouver que vous pouvez faire mieux avec un arc qu’Aloy. Ce n’est pas un gros problème, mais les défis sont un joli bonus supplémentaire. Cela s’applique également à Safari. Vous montez à nouveau sur le bateau et regardez les dinosaures environnants se bousculer. Ce mode est parfait pour les occasions où quelqu’un veut juste essayer à quoi il ressemble dans PS VR2. Vous n’avez pas besoin d’apprendre à contrôler quoi que ce soit, vous appréciez simplement l’environnement.

Call of the Mountain n’est pas parfait, mais c’est un début très prometteur pour la prochaine génération de VR de PlayStation. D’un point de vue technique, c’est un excellent jeu qui montre que le nouveau casque a un énorme potentiel. Cependant, il n’est pas si célèbre avec le gameplay. L’escalade, qui pour moi est la partie la plus ennuyeuse, est tout simplement trop importante. Le combat et l’artisanat sont amusants, mais vous pouvez rarement les faire.

Verdict

Horizon en réalité virtuelle a fière allure, joue bien, mais son contenu aimerait être affiné. J’aimerais passer plus de temps à combattre des monstres mécaniques ou à fabriquer des équipements au lieu de constamment m’accrocher à un rocher quelque part en essayant d’atteindre le prochain sommet. Techniquement, Call of the Mountain est maîtrisé avec brio. L’environnement est agréable, il est interactif et les personnages sont bien conçus et crédibles. Mais les séquences les plus ennuyeuses dépassent largement le plaisir, ce qui n’est pas bon pour un jeu dans lequel on passe environ 10 heures.

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