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Aperçu de Redfall : le multijoueur au centre des préoccupations, mais des doutes subsistent sur l’identité et le gameplay du jeu.

Aperçu de Redfall : le multijoueur au centre des préoccupations, mais des doutes subsistent sur l’identité et le gameplay du jeu.

Nos collègues d’IGN ont publié leur dernière preview de Redfall jouée à la manette avant la sortie du jeu la semaine prochaine. Censée mettre l’emphase sur le multijoueur, cette vidéo nous apprend autant, voire davantage, sur les autres aspects du jeu : ennemis, environnements… Quoi qu’il en soit, un journaliste du média américain a donc pu jouer 4 heures en équipe avec des développeurs d’Arkane Austin. Ce qui fait beaucoup de manettes dans une seule et même pièce, quatre en trop un minimum, mais qui sommes-nous pour juger ces hérétiques. Parmi toutes les informations parsemées le long de la vidéo, voici les éléments à retenir.

Notre estimé confrère a trouvé l’atmosphère de la partie solo “creepy” – effrayante à souhait. Quand des compagnons de jeu débarquent, on passe semble-t-il de proie à chasseurs, et les vampires ne savent plus où donner de la tête. Chaque joueur peut incarner le personnage qu’il souhaite, même s’il y a doublon, et toutes les armes sont à disposition de chacun. Avec ses camarades développeurs, le journaliste a pu remplir plusieurs objectifs, dont l’assainissement de nids de vampires générés de façon procédurale. Il s’est battu contre des boss et a pu explorer tout son soûl, le tout au niveau de difficulté difficile, qui ne lui a pas posé trop de problème apparemment, et il joue à la manette. Les développeurs ont insisté sur le fait que Redfall est bien un jeu Arkane, avec une emphase sur le storytelling et un univers qui porte la patte du studio. Ayant vu ce qu’on a vu, on reste circonspects, pour dire le moins.

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Épaulé par un seul compagnon de route, le journaliste dit s’être senti comme avec un “partner detective”. À trois joueurs, l’équilibrage des combats lui semblait toujours tenir la route. À quatre joueurs, c’est assez chaotique, mais on peut faire deux équipes de deux et “tacler les objectifs de façon plus créative”. En tout cas, notre confrère s’est vu offrir une promenade de santé, alors que pour rappel il est en difficulté difficile, et surtout – avions-nous omis de le mentionner ? – il joue à la manette. Parmi les couacs d’équilibrage, le boss d’une quête secondaire s’est retrouvé désavantagé du fait de son incapacité à cibler plus d’un joueur à la fois.

En parallèle des différentes catégories de vampires, on trouve également des militants pro-vampires armés, les “cult members”, qui disposent de moins de points de vie et offrent des combats plus communs à base d’armes à feu. Tous les vampires spéciaux peuvent se téléporter. Parmi eux, “The Shroud” handicape les joueurs en les enfermant dans une sorte de bulle noire qui bloque le champ de vision tout en restant perméable. “The Bloodbag”, l’équivalent du Boomer de Left 4 Dead, explose quand il est tué. Enfin, compléter les objectifs ainsi que tuer les vampires spéciaux augmente la jauge de moutarde au nez des dieux-vampires, les mettant en colère. Quand la coupe est pleine, ils envoient “The Rook”, dont la piètre prestation a été évoquée récemment mais qui, pour se rattraper, nous sort le grand jeu en invoquant la foudre, ce qui pousse le joueur à s’abriter à l’intérieur, où sa rapidité l’avantage.

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Redfall sort donc le 2 mai sur Steam, Epic Games Store et Xbox Game Pass. Son édition de base coûte 69,99 €. Notre partenaire Planète des jeux propose le titre à -10 %, soit 62,99 € en suivant le lien qui permet au passage de soutenir le site. En conclusion, bien que cette preview ait révélé de nouveaux éléments sur le jeu, nous restons perplexes devant l’absence d’identité du titre et son gameplay peu accrocheur. Nous attendons donc la sortie du jeu pour nous faire une idée plus précise, manette en main.
#Redfall #Vidéo #Titre #Manque #Décidément #Mordant
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