AIC : Fin du 13e film, Marché & Cours Lore-Immersion

Jeux vidéo : l’essor du marché brésilien et la formation Lore

São Paulo, Brésil – 3 Mai 2024 – L’académie Internationale du Cinéma (AIC) a annoncé le pré-lancement de sa formation “Lore – Immersion dans la conception du jeu”, un signe clair de l’importance grandissante de l’industrie du jeu vidéo. Ce secteur, en pleine expansion, a généré entre 182,7 et 187,7 milliards de dollars en 2024. Le Brésil se positionne comme un acteur clé de cette croissance, avec un chiffre d’affaires de 2,7 milliards de dollars en 2022. Découvrez comment cette nouvelle formation répond aux besoins d’un marché en pleine mutation.

L’industrie du jeu vidéo en pleine expansion : immersion, récits interactifs et l’essor du marché brésilien

São Paulo, Brésil – L’Académie Internationale du Cinéma (AIC) a clôturé son 13ème festival et sa semaine de marché avec un événement prometteur : le pré-lancement de “Lore – Immersion dans la conception du jeu”. Cette formation, axée sur la création de récits interactifs et le développement de jeux vidéo, souligne l’importance croissante d’un secteur en pleine effervescence.

Un marché mondial en croissance exponentielle

L’industrie du jeu vidéo continue de défier les prévisions. En 2024, le marché mondial a généré entre 182,7 et 187,7 milliards de dollars américains, selon diverses études internationales.Le jeu mobile domine largement ce marché, représentant environ la moitié de ces revenus.

Le Brésil, quant à lui, se positionne comme un acteur majeur de cette croissance. En 2022, le secteur a enregistré un chiffre d’affaires de 2,7 milliards de dollars américains et compte 115 millions de joueurs, ce qui en fait le cinquième plus grand marché au monde en termes d’utilisateurs. Un dynamisme qui se traduit également par une multiplication des studios de développement nationaux : passant d’environ 150 il y a dix ans à plus de 1 000 aujourd’hui.Récit interactif et avenir du jeu vidéo : les perspectives abordées lors de l’AIC

La soirée de clôture de l’AIC a été marquée par une discussion captivante sur le récit interactif et les perspectives de carrière dans l’industrie du jeu. la table ronde “Interactive Storytelling – Perspectives and Careers in the Games” a réuni Cristian Cunha, fabiano Onça et Thiago Fogaça, des experts reconnus dans le domaine.

Cristian Cunha a mis en avant l’interactivité comme l’élément distinctif du jeu vidéo par rapport aux autres médias.Il

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