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Activision Blizzard Résultats financiers du quatrième trimestre 2022 – Croissance record et équipes de développement plus importantes

Activision Blizzard Résultats financiers du quatrième trimestre 2022 – Croissance record et équipes de développement plus importantes

Activision Blizzard a publié résultats financiers du quatrième trimestre pour l’année 2022, annonçant des réservations nettes trimestrielles record et les réservations nettes trimestrielles les plus élevées à ce jour signalées par Blizzard, tirées par la forte croissance de Warcraft parallèlement à la redynamisation des franchises Overwatch et Diablo.

En raison de l’acquisition imminente par Microsoft, les résultats financiers ont été présentés sans la conférence téléphonique habituelle, bien qu’une citation du PDG Bobby Kotick ait célébré leur succès trimestriel et exprimé sa confiance continue dans la prochaine fusion de Microsoft.

PDG Bobby Kotick

“Nous avons terminé 2022 avec des réservations nettes trimestrielles record alors que nous remplissions notre mission d’apporter une joie épique aux joueurs. Je suis reconnaissant à nos équipes talentueuses et travailleuses pour leurs nombreux succès qui divertissent nos centaines de millions de joueurs à travers le monde. Nous attendons avec impatience à une année historique, alors que nous travaillons à la fusion avec Microsoft. Cette fusion nous permettra de mieux servir nos joueurs, de créer de plus grandes opportunités pour nos employés et de nous permettre de réussir dans une industrie mondiale du jeu de plus en plus compétitive.

Points forts

Ce trimestre, Activision Blizzard a cité des résultats financiers record, soulignant en particulier le succès des ventes d’ouverture de Call of Duty: Modern Warfare II, et les réservations nettes trimestrielles les plus élevées jamais enregistrées pour Blizzard Entertainment – citant en particulier la forte croissance de Warcraft et la redynamisation d’Overwatch et Franchise Diablo. Candy Crush a également enregistré des performances record, les réservations nettes mobiles continuant de croître.

La société a également souligné la croissance de ses équipes de développement de jeux, qui ont augmenté de plus de 25 % tout au long de 2022, tout en continuant d’honorer son engagement à accroître la représentation dans la main-d’œuvre. La représentation des personnes qui s’identifient comme femmes ou non binaires est passée de 24 à 26 % dans le monde, tandis que la représentation des groupes ethniques sous-représentés aux États-Unis est passée de 36 % à 38 % au cours de la même période.

Activision – 111 millions d’utilisateurs actifs mensuels, contre 97 millions au troisième trimestre 2022

Activision continue de célébrer le succès de Call of Duty: Modern Warfare II, qui a battu des records en tant que titre le plus vendu de l’histoire de la franchise Call of Duty et le premier de la série à dépasser la barre des ventes d’un milliard de dollars. À la fin du quatrième trimestre, les heures cumulées jouées étaient les plus élevées de l’histoire de la franchise pour un titre premium à ce stade de sa sortie.

  • Les revenus et le résultat d’exploitation du segment Activision ont augmenté d’environ 60 % d’une année sur l’autre au quatrième trimestre, grâce aux performances de Call of Duty sur console, PC et mobile.
  • Après son lancement en octobre, Call of Duty: Modern Warfare II a enregistré la vente la plus élevée au premier trimestre de l’histoire de la franchise. La solide performance a été généralisée et les ventes numériques ont été particulièrement robustes sur PC et en Asie-Pacifique après qu’Activision a étendu la distribution du titre à la vitrine numérique PC de Steam. À la fin du quatrième trimestre, les heures cumulées jouées étaient les plus élevées de l’histoire de la franchise pour un titre premium à ce stade de sa sortie.
  • La sortie de Warzone™ 2.0 en novembre, y compris son nouveau mode DMZ, a également contribué à une forte augmentation d’une année sur l’autre de la portée et de l’engagement de la franchise sur console et PC au quatrième trimestre, ainsi qu’à un investissement trimestriel record dans les joueurs. La croissance de l’engagement d’une année sur l’autre dans le titre gratuit s’est modérée après le lancement, bien que la semaine prochaine voit le lancement de la saison 2, qui comprendra de nouveaux contenus, modes et mises à jour de gameplay visant à ravir la communauté et à accélérer la croissance. Nos équipes sont également impatientes d’élargir encore la communauté Warzone avec la sortie de Call of Duty: Warzone Mobile™ prévue pour cette année.
  • Les réservations nettes de Call of Duty Mobile au quatrième trimestre ont augmenté à deux chiffres d’une année sur l’autre pour atteindre un nouveau record trimestriel, grâce à l’amélioration de l’expérience des joueurs et à un contenu saisonnier bien accueilli.
  • Dans l’ensemble de la franchise Call of Duty, nos équipes s’efforcent d’amplifier le succès du quatrième trimestre, avec des plans pour 2023 comprenant des services en direct encore plus attrayants sur toutes les plateformes et la prochaine version premium annuelle complète de la série à succès.
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Blizzard Entertainment – 45 millions d’utilisateurs actifs par mois, contre 31 millions au troisième trimestre 2022

Avec 14 millions d’utilisateurs annuels par mois, Blizzard a enregistré ses réservations nettes trimestrielles les plus élevées à ce jour, tirées par la forte croissance de Warcraft et la redynamisation des franchises Overwatch et Diablo – chacune générant plus de 100 millions de dollars de réservations nettes. Alors que les premières ventes de Dragonflight n’ont pas atteint le niveau de Shadowlands, les commentaires de la communauté ont été positifs et la rétention des abonnés après le lancement dans l’Ouest est plus élevée que les extensions récentes.

  • Les revenus et le résultat d’exploitation du segment Blizzard ont augmenté d’environ 90 % d’une année sur l’autre au quatrième trimestre, alors que nos équipes ont exécuté un pipeline substantiel pour fournir un contenu bien accueilli dans les principales propriétés intellectuelles. Warcraft, Overwatch et Diablo ont fortement augmenté d’une année sur l’autre et ont chacun généré plus de 100 millions de dollars de réservations nettes.
  • Dans la franchise Warcraft, World of Warcraft a enregistré une croissance significative d’une année sur l’autre de la portée, de l’engagement et des réservations nettes au quatrième trimestre après la sortie en septembre de Wrath of the Lich King® Classic et le lancement en novembre de Dragonflight™. Bien que les premières ventes de Dragonflight n’aient pas atteint le niveau de l’expansion précédente, les commentaires de la communauté sur le titre ont été positifs. Blizzard a annoncé son intention de fournir beaucoup plus de contenu de suivi pour l’extension que par le passé, et la rétention des abonnés après le lancement dans l’Ouest est plus élevée que les extensions récentes. Ailleurs dans la franchise Warcraft, le titre mobile Warcraft : Arclight Rumble™ continue de bien progresser grâce aux tests régionaux.
  • Le lancement en octobre d’Overwatch 2 avec un modèle gratuit a fourni les chiffres trimestriels les plus élevés pour le nombre de joueurs et les heures jouées dans l’histoire d’Overwatch. L’investissement des joueurs a également pris un bon départ, avec des réservations nettes en jeu au quatrième trimestre au plus haut niveau à ce jour pour Overwatch. L’équipe travaille sur une liste ambitieuse de mises à jour saisonnières régulières, y compris du contenu PVE, pour engager et élargir la communauté, ainsi que sur d’autres moyens pour les joueurs nouveaux et existants de découvrir l’univers Overwatch à plus long terme.
  • Diablo Immortal™ sur mobile et PC a également contribué à la croissance d’une année sur l’autre de Blizzard au quatrième trimestre. Les tendances d’engagement et d’investissement des joueurs pour le titre étaient stables à la fin du quatrième trimestre et dans la nouvelle année. Diablo IV, le prochain opus de la série qui définit le genre, devrait sortir sur PC et console le 6 juin 2023. Ce titre ambitieux servira de lancement à un service en direct captivant, avec des saisons régulières et des extensions basées sur l’histoire prévues. pour les années à venir.
  • Les accords de licence avec NetEase qui couvraient la publication de plusieurs titres en Chine ont expiré en janvier 2023. Néanmoins, nous prévoyons toujours une très forte croissance financière d’une année sur l’autre à l’échelle mondiale pour Blizzard en 2023, tirée à la fois par le lancement de Diablo IV et les opérations en direct. Blizzard reste concentré sur la recherche d’autres moyens de servir la communauté en Chine.
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King – 233 millions d’utilisateurs actifs mensuels, contre 240 millions au troisième trimestre 2022

Candy Crush a une fois de plus enregistré une performance record en tant que franchise de jeux la plus rentable dans les magasins d’applications américains pour le 22e trimestre consécutif, avec des réservations nettes de plateformes mobiles en augmentation d’une année sur l’autre et des réservations nettes globales dans le jeu. croissance de 46 % d’une année sur l’autre.

  • King a continué à surperformer dans un contexte difficile pour les jeux mobiles. Le chiffre d’affaires du segment au quatrième trimestre a augmenté de 6 % d’une année sur l’autre, ce qui équivaut à une faible croissance à deux chiffres à taux de change constantE. Le bénéfice d’exploitation du secteur de King au quatrième trimestre a été inférieur d’une année sur l’autre, en raison du fait que le trimestre de l’année précédente avait bénéficié d’une baisse des charges de rémunération en espèces et du produit des réclamations d’assurance.
  • Les réservations nettes dans le jeu de King ont augmenté de 9 % d’une année sur l’autre, grâce à la franchise Candy Crush. Candy Crush a été la franchise de jeux la plus rentable dans les magasins d’applications américains pour le 22e trimestre consécutif. Les revenus publicitaires de King sont restés stables d’une année sur l’autre malgré un environnement macroéconomique toujours difficile pour la publicité numérique.
  • Candy Crush Saga™, le plus grand titre de la franchise Candy Crush, a célébré son 10e anniversaire en novembre. Les réservations nettes dans le jeu pour le titre ont augmenté d’environ 20 % d’une année sur l’autre pour chaque trimestre de 2022, grâce à des améliorations continues des opérations en direct et à une acquisition d’utilisateurs très efficace. L’équipe voit d’autres opportunités d’augmenter l’engagement, la rétention et la conversion des payeurs dans le titre, notamment grâce à d’autres fonctionnalités sociales et compétitives et à un contenu saisonnier plus approfondi. En 2023, King mettra également l’accent sur l’application de sa stratégie éprouvée d’opérations en direct à d’autres jeux du portefeuille.
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En raison de l’acquisition imminente par Microsoft, les résultats financiers sont présentés sans la conférence téléphonique habituelle et, par conséquent, aucune séance de questions-réponses n’a eu lieu.

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