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Diablo 4 : Les builds de classe et les parangons subissent de gros nerfs dans la dernière mise à jour 1.0.2d.

Diablo 4 : Les builds de classe et les parangons subissent de gros nerfs dans la dernière mise à jour 1.0.2d.

Publié il y a 5 minutes, Kalàxz Diablo 4 : “C’est nécessaire pour la santé du jeu”, gros nerfs pour les builds de classe et les parangons !

Vous pensiez avoir trouvé un build OP et étiez prêts à détruire le endgame alors même que le jeu n’est pas encore sorti pour tout le monde ? Et bien dommage, puisqu’il est fort possible que votre build ait été impacté par la dernière mise à jour 1.0.2d de Diablo 4, avec de gros nerfs au programme.

Blizzard vient de sortir une nouvelle mise à jour 1.0.2d contenant de nombreux changements sur les classes de Diablo 4, avec quelques gros nerfs et quelques légers buffs. Les cibles principales des nerfs sont les builds de plus en plus populaires et puissants que sont Barbare Tourbillon, Sorcier Freeze et Druide Pulvérisation, tandis que côté buffs c’est plutôt pour Nécromancien invocations et Voleur Tir rapide.

Le plateau de Parangon en prend également pour son grade, avec des bonus se voyant nerfés jusqu’à 66%.

Barbare

Changements de compétences

Cri provocateur
La réduction de dégâts obtenue via les rangs de la compétence est réduite de 4% à 2%

Changements sur les Aspects

Aspect du chef de guerre
– La réduction du temps de recharge par ennemi proche est réduite de 2.7-5.4 secondes à 1.0-1.9 secondes.
– La réduction maximale passe de 12 à 6 secondes.

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Aspect de trombe mortelle
– Augmentation des chances de coups critiques par seconde réduite de 5-10% à 3-8%.
– Bonus de chances de coups critiques maximum réduit de 20-40% à 9-24%.

Druide

Changements sur les compétences

Pulvérisation
Chance de “Coup de chance” réduite de 33% à 25%.

Orage
Dégâts augmentés de 32% à 40%

Rage vous grizzly
Bonus de dégâts augmenté de 5/10/15% à 6/12/18%

Esprits animaux
Frappe d’obsidienne (Serpent) : Le bonus intervient désormais après avoir tué 20 et non plus 10 ennemis.
Calme avant la tempête (Serpent) : Chance de “Coup de chance” réduite de 15% à 10%

Changements de compétences passives

Choc électrique
Bonus de dégâts augmenté de 5/10/15% à 6/12/18%.

Changements sur les Aspects

Aspect d’onde de choc
Dégâts réduits de 90-130% à 60-100%

Aspect de roche écrasante
Dégâts de coups critiques réduits de 40-50% à 30-40%.

Aspect de virevolte
Dégâts de base augmentés de 0.5-0.6 à 0.7-0.8

Nécromancien

Changements sur les compétences

Prélèvement
Dégâts augmentés de 67.5% à 80%

Armée de morts
– Dégâts augmentés de 30 à 45%.
– Temps de recharge réduit de 90 à 70 secondes.

Vague de sang
Dégâts augmentés de 90% à 120%

Changements sur les compétences passives

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Moisson sinistre
Essence obtenue réduite de 3/6/9 à 2/4/6.

Crantage
Chances de coups critiques réduite de 0.5/1/1.5% à 0.3/0.6/0.9%.

Chancre d’ombre
Dégâts augmentés de 20% à 22%.

Défense de la Mort
La quantité de vie maximale des familiers perdue en une instance de dégâts passe de 75/60/45% à 60/45/30%.

Spécialisations
Réanimation de squelette
Dégâts d’attaques augmentés de 10%

Golem
Dégâts d’attaques augmentés de 10%
Golem de sang : Dégâts du drain de vie augmentés de 40% à 90% Soins du drain de vie augmentés de 4% à 5%
Golem à faire : Dégâts de frappe augmentés de 25% à 175% Dégâts d’onde de choc augmentés de 30% à 40%

Plateau de Parangon

Monstruosité colossale : Les bonus de santé et dégâts sont augmentés de 30% à 40% de vie.
Guide de la secte : Dégâts augmentés de 10% à 15%.

Voleur

Changements sur les compétences

Lames sournoises
– La réduction du temps de recharge par ennemi touché via Lames sournoises avancées est réduite de 0.25 à 0.1 secondes.
– La réduction maximale du temps de recharge via Lames sournoises avancées est réduite de 3 à 2 secondes.

Sombre voile
La réduction de dégâts octroyée par chaque ombre de Sombre voile est réduite de 0.8% à 0.4% par rang.

Célérité
Le bonus de dégâts de coups critiques de Célérité améliorée est réduit de 20% à 15%.

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Tir rapide
Dégâts augmentés de 24% à 30%.

Chausse-trappe
Dégâts augmentés de 30% à 40%.

Compétences passives

Traumatisme
Chances de coups critiques réduites de 5/10/15% à 4/8/12%.

Sorcier

Changements sur les compétences

Fouet électrique
– Chances de “Coup de chance” réduites de 30% à 14%.
– La réduction de temps de recharge via Fouet électrique étincelant est réduite de 0.25 à 0.15 secondes par ennemi touché.

Téléportation
La durée pendant laquelle vous subissez moins de dégâts via Téléportation flamboyante est réduite de 5 à 3 secondes.

Changements sur les Aspects

Aspect de contrôle
Bonus de dégâts réduit de 30-40% à 25-35%.

Changements sur le Plateau de Parangon

Nœuds rares
Nœuds de vitesse d’attaque réduits de 50%

Glyphes
Toutes les mises à l’échelle des bonus de glyphes ont été réduites de ~34%
excepté :

Glyphes de dégâts coups critiques :
– ~66%

Glyphes de bonus de vulnérabilité :
– ~66%

Bonus de glyphes aux nœuds rares :
– ~50%

Bonus de glyphes aux nœuds de magie :
– ~40%

Bonus de glyphes aux nœuds de Givre/Feu/Foudre/Non-physique/Physique :
– ~62.5%
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