6 ans après sa sortie, Battlefield 1 revient sur le devant de la scène Vapeur [1,184 articles]” href=”https://www.videogameschronicle.com/platforms/pc/steam/”>Vapeur top 10 des best-sellers et affiche un nombre énorme de joueurs simultanés.
Comme repéré par Émopulse, le jeu de tir, qui a été lancé pour la première fois en octobre 2016, a connu un énorme bond en popularité, voyant son plus grand nombre de joueurs simultanés jamais enregistré. Il convient de noter que le jeu a été ajouté à Steam en 2020.
Le nombre de joueurs, qui a atteint 49 732 au cours des dernières 24 heures, est d’environ 44 000 joueurs de plus que Champ de bataille 2042 [156 articles]” href=”https://www.videogameschronicle.com/games/battlefield-2042/”>Battlefield 2042 enregistrés à la même période.
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Il y a probablement plusieurs raisons à cela. Premièrement, Battlefield 1 est actuellement fortement réduit, coûtant 4,79 $ / 4,19 £. Cependant, même avant la résurgence de Battlefield 1, Battlefield 2042 ne gérait qu’entre 8 et 15 000 joueurs simultanés sur Steam ces derniers mois, selon SteamDB.
Champ de bataille V [73 articles]” href=”https://www.videogameschronicle.com/games/battlefield-v/”>Battlefield Vle prédécesseur de Battlefield 2042, voit aussi plus de joueurs que Battlefield 2042, malgré le fait qu’il ne soit pas en vente. Battlefield V a connu un pic de 15 454 joueurs contre 5 379 en 2042.
Une autre raison est la mauvaise réception générale de Battlefield 2042 par la communauté Battlefield. Depuis son lancement, le jeu a été critiqué par les joueurs pour un manque de cartes convaincantes, une refonte du système de classe Battlefield classique et un manque de mises à jour substantielles cohérentes.
“Nous avons lancé avec une forte stabilité, mais au fur et à mesure que de plus en plus de joueurs expérimentaient le jeu complet, il est devenu clair qu’il y avait des problèmes de performances imprévus que nous devions résoudre”, Arts électroniques [1,103 articles]” href=”https://www.videogameschronicle.com/companies/electronic-arts/”>EA PDG André Wilson [120 articles]” href=”https://www.videogameschronicle.com/people/andrew-wilson/”>Andrew Wilson a déclaré lors d’une conférence téléphonique l’année dernière, abordant les questions.
Wilson a poursuivi: «Certains des choix de conception que nous avons faits avec le jeu n’ont pas non plus trouvé écho auprès de tout le monde dans notre communauté. Nous sommes pleinement engagés à réaliser le plein potentiel de ce jeu et pleinement engagés envers nos fans de Battlefield.
EA Zampella gagne [116 articles]” href=”https://www.videogameschronicle.com/people/vince-zampella/”>Vince Zampella aussi a offert ses réflexions sur les pauvres critiques et réaction commerciale. “Je pense qu’ils se sont juste un peu trop éloignés de ce qu’est Battlefield”, a-t-il déclaré. “Ils ont essayé de faire quelques choses qui étaient peut-être ambitieuses : augmenter le nombre de joueurs, etc. Je ne pense pas qu’ils aient passé suffisamment de temps à répéter ce qui rend cela amusant.”
En décembre, EA a annoncé son intention de créer un « univers Battlefield connecté » aux côtés de changements généralisés dans la structure de développement de la franchise.
Dans le cadre de ces plans, ELLE DIT [215 articles]” href=”https://www.videogameschronicle.com/companies/electronic-arts/ea-dice/”>DICEL’ancien directeur général d’Oscar Gabrielson a complètement quitté EA, tandis que Zampella a assumé un nouveau rôle en tant que superviseur de la franchise.
“C’est une toute nouvelle structure”, a déclaré Zampella à Barrons. « Nous rassemblons plusieurs studios. Nous réunissons les meilleurs talents et leur donnons le temps de faire quelque chose d’incroyable.
L’un de ces studios est le Ridgeline Games a récemment dévoiléqui est dirigé par Halo [356 articles]” href=”https://www.videogameschronicle.com/games/halo/”>Halo co-créateur Marcus Lehto [25 articles]” href=”https://www.videogameschronicle.com/people/marcus-lehto/”>Marcus Lehto.