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The Last of Us est devenu une arme dans le plus gros contrat de jeux vidéo de l’histoire – The Irish Times

The Last of Us est devenu une arme dans le plus gros contrat de jeux vidéo de l’histoire – The Irish Times

L’épopée fongique The Last of Us a fait le double: le jeu vidéo acclamé et très vendu s’est transformé en une série télévisée brillante et très regardée.

Le regarder, c’est se sentir malade d’effroi. Mais le public n’ayant apparemment pas été suffisamment exposé aux tensions liées à la pandémie dans la vie réelle, les cotes d’écoute des téléspectateurs pour l’adaptation en neuf parties de HBO du phénomène de jeu publié par Sony se multiplient à chaque baisse d’épisode hebdomadaire.

Des zombies infectés par Cordyceps, hein ? Vous les oubliez pendant une seule minute et soudain, ils sont partout, des vrilles sortant de leur tête.

C’est une excellente nouvelle pour les experts en champignons négligés qui sont maintenant sollicités par les médias pour expliquer pourquoi vous ne vous retrouverez probablement pas à ramper à travers les restes desséchés d’une zone de quarantaine de Boston, armés et paranoïaques, au milieu de bâtiments brutalistes envahis de vignes.

Mais l’histoire de The Last of Us, disponible en Irlande sur Sky et son service de streaming Now, ne se limite pas à un simple succès retentissant et au renouvellement de la deuxième saison.

Tel est le succès du jeu / drame de survie post-apocalyptique, il est maintenant proposé aux régulateurs de la concurrence comme justification pour permettre à ce qui serait le plus gros accord technologique en plus de deux décennies d’aller de l’avant, garantissant ainsi son statut aussi proche -future étude de cas sur les programmes d’études partout dans le monde.

L’accord en question est le projet d’acquisition par Microsoft du géant des jeux vidéo Activision Blizzard pour 68,7 millions de dollars (63,9 millions d’euros), annoncé en janvier 2022. Si ce méga-achat se concrétise, ce sera un moment historique pour l’industrie du jeu vidéo et plus largement. la technologie une.

Microsoft a désespérément essayé d’obtenir les autorisations réglementaires nécessaires pour le terminer, mais comme les protagonistes de The Last of Us Joel et Ellie, l’accord a encore une certaine distance à parcourir. La Commission européenne et l’Autorité britannique de la concurrence et des marchés ont ouvert des enquêtes approfondies, tandis qu’en décembre, la Federal Trade Commission (FTC) américaine a décidé de la bloquer.

Microsoft pense que c’est un peu riche de Sony et a noté qu’il y a presque cinq fois plus de jeux Sony PlayStation exclusifs qu’il y a de Microsoft Xbox.

Des concessions, sous la forme d’assurances qu’il ne se livrera pas à divers comportements anticoncurrentiels, sont désormais attendues de la part de Microsoft pour éviter la catastrophe de l’abandon de la transaction.

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Le chef parmi les opposants à l’énorme rapprochement est Sony, qui craint que Microsoft ne rende le jeu de tir d’Activision Call of Duty – sa plus grande franchise – et d’autres titres exclusifs à la console Xbox du géant de la technologie, plutôt que de les garder multiplateformes.

Microsoft pense que c’est un peu riche de Sony et a noté qu’il y a presque cinq fois plus de jeux Sony PlayStation exclusifs qu’il y a de Microsoft Xbox. Il soutient également qu’il n’a pas l’intention de retirer Call of Duty de PlayStation, du moins pas immédiatement, affirmant qu’il a offert à Sony un contrat de 10 ans pour rendre chaque nouvelle version de Call of Duty disponible sur PlayStation en même temps qu’elle atterrit. sur Xbox.

À un moment donné, sa défense incluait la ligne d’autodérision tactique selon laquelle aucun des jeux d’Activision n’est un “must have” pour les distributeurs de jeux vidéo PC et console rivaux – il imaginait juste de payer 69 milliards de dollars pour eux, vraisemblablement.

Ce n’est que dans les batailles réglementaires que les entreprises minimisent ainsi leur propre pouvoir et font un effort concerté pour attribuer la domination aux autres – parce que l’inverse de l’argument selon lequel il n’y a «rien d’unique» dans les jeux d’Activision est que Sony, en revanche, possède quelque chose de spécial dans la forme de The Last of Us, développé par la société Sony Naughty Dog et publié par Sony Interactive Entertainment.

La Banque centrale a-t-elle laissé tomber les créanciers hypothécaires irlandais ?

Brendan Burgess rejoint le podcast pour expliquer sa critique de la politique de la Banque centrale sur les taux d’intérêt hypothécaires. Cela survient après que le gouverneur de la Banque centrale, Gabriel Makhlouf, a déclaré à un comité de l’Oireachtas que les banques irlandaises devraient augmenter les taux d’intérêt pour refléter les augmentations appliquées par la Banque centrale européenne. Plus : Cliff Taylor et Eoin Burke-Kennedy regardent les dernières tendances économiques.

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C’est à Lulu Cheng Meservey, vice-présidente exécutive des affaires corporatives et directrice de la communication d’Activision, qu’il revient de faire ici les honneurs.

“Salut @FTC – avez-vous vu l’épisode d’hier soir de The Last of Us ? C’était incroyable. Pas étonnant que la série bat des records. C’est un véritable blockbuster, regardé par des dizaines de millions de personnes. Si vous ne l’avez pas déjà fait, vous devriez y jeter un coup d’œil », a-t-elle tweeté après le troisième épisode, avant de souligner l’exclusivité du jeu sur PlayStation.

“Le talent et la propriété intellectuelle de Sony [intellectual property] à travers les jeux, la télévision, les films et la musique sont formidables et vraiment impressionnants. Il n’est pas étonnant qu’ils continuent également à dominer le marché des consoles. Dans le jeu, Sony est “le premier d’entre nous” – et ils iront très bien sans la protection de la FTC.”

Bien sûr, la conclusion de Meservey selon laquelle il n’y a “aucune raison de s’inquiéter” de l’accord Microsoft-Activision suggère que Sony est le seul à le détester. Ce n’est pas vrai.

Les retombées ne se limiteront pas non plus au marché des jeux. Dans son enquête préliminaire, Bruxelles a estimé que l’opération pourrait “réduire considérablement la concurrence” non seulement pour la distribution de jeux vidéo sur consoles et PC, mais aussi pour les systèmes d’exploitation pour PC : Microsoft, en combinant les jeux d’Activision Blizzard et la distribution de jeux de Microsoft via le cloud game streaming, “peut réduire la capacité des fournisseurs rivaux” à concurrencer Windows.

Il est donc peu probable que Sony “va très bien” le couper. Et pourtant, attirer l’attention sur The Last of Us de HBO est toujours intelligent – ​​et instructif – de la part d’Activision.

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Le jeu original de 2013 et sa suite alimentée par la vengeance, sortis en juin 2020, ont repoussé les limites et recueilli des applaudissements pour l’habileté avec laquelle il a accru l’anxiété des joueurs en entrecoupant une action complète avec des moments plus calmes.

Cependant, lorsqu’il s’agit de faire valoir un point politique, être capable de pousser un drame télévisé au visage d’un régulateur antitrust a toujours un avantage. Tous les décideurs gouvernementaux ne seront pas des joueurs. La volonté résolue de HBO de programmer une fois par semaine, quant à elle, signifie que le battage médiatique autour de l’émission se poursuivra pendant neuf semaines.

Dans l’émission, l’industrie du jeu vidéo est figée en 2003, Ellie étant ravie de découvrir une borne d’arcade Mortal Kombat dans une boutique abandonnée. Dans le monde réel, non fongique, les choses ont un peu évolué.

La première demi-heure de The Last of Us, adapté pour la télévision par Craig Mazin et le scénariste du jeu Neil Druckmann, m’a semblé durer neuf semaines. Situé dans un monde primitif – 2003 – dans lequel Nokia est le fabricant de combinés de choix, le sentiment d’appréhension aurait été hors des charts même si les personnages clés n’avaient pas eu une mauvaise dose de low-down-the-credits-itis.

Il saute ensuite vers un kaléidoscope de décomposition actuel, rempli d’horreurs telles que la loi martiale, les sacrifices à la bombe incendiaire et le camping. Heureusement, les deux décennies de chaos qui ont suivi n’ont fait que rendre Joel (Pedro Pascal) plus beau qu’il ne l’était auparavant, tandis que la jeune Ellie (Bella Ramsey) est charmante et ignorante de l’époque pré-zombie.

En résumé, cela vaut la peine d’être surveillé par plus que la simple armée de régulateurs qui scrutent actuellement les ambitions de Microsoft et déterminent l’étendue de leur “pas si vite”. Dans l’émission, l’industrie du jeu vidéo est figée en 2003, Ellie étant ravie de découvrir une borne d’arcade Mortal Kombat dans une boutique abandonnée. Dans le monde réel, non fongique, les choses ont un peu évolué.

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