Dans le tiers-monde de Kirby’s Return to Dream Land Deluxe, un océan rempli de coraux aux eaux cristallines, j’ai remarqué une animation que je n’avais jamais vue auparavant. Lorsque j’ai appuyé sur B, Kirby a exhalé une bulle qui pouvait briser des blocs ou frapper des ennemis. C’était mignon, presque aussi mignon que le petit gilet de sauvetage que Kirby porte lorsqu’il flotte au-dessus de l’eau. Mais finalement, j’ai réalisé que ce qui semblait être une nouvelle action n’était en fait qu’un ajustement au combat sous-marin, qui m’avait auparavant fait me sentir vulnérable, pour m’aligner sur la façon dont Kirby agissait sur terre. Bien que cela ait d’abord semblé être une évolution, ce n’était qu’un réarrangement de l’habillage du plateau.
A la fois fonctionnelle et esthétique, cette bulle est une bonne métaphore du temps que j’ai passé avec Retour à Dream Land Deluxe: charmant, voire ravissant, mais finalement un peu inconsistant.
Image : Laboratoire HAL/Nintendo
Retour à Dream Land Deluxe est un remaster Nintendo Switch de 2011 Retour au pays des rêves pour Wii, avec plusieurs nouvelles fonctionnalités, dont un mode de fin de partie plus difficile et un parc à thème avec une grande collection de mini-jeux. Après avoir accepté d’aider un voyageur interdimensionnel qui s’est écrasé sur votre planète, vous guidez Kirby à travers des niveaux à défilement latéral et absorbez les ennemis pour copier leurs capacités : Sword et Beam sont devenus omniprésents dans la série, mais il y en a aussi deux nouveaux, Sand et Mecha (ce dernier vous transforme en un robot planant avec des lunettes de sécurité orange). De luxe met également l’accent sur le multijoueur, permettant à quatre amis de sauter ensemble sur Planet Popstar.
La série Kirby a tendance à osciller entre classique et expérimental. Le fil épique de Kirbyle jeu Wii sur le thème de l’artisanat qui est sorti juste un an avant l’original Retour au pays des rêves, en est un exemple. Peut-être est-il inévitable que j’ai comparé mentalement De luxe à l’année dernière Kirby et la terre oubliée, la première entrée entièrement en 3D de la franchise principale, qui est un autre exemple concret de la série qui fait avancer les choses. J’étais fasciné par ce jeu, en particulier sa préférence pour les environnements créés par l’homme comme les centres commerciaux et les carnavals, son mode Mouthful à juste titre et ses nombreux objets de collection, certains purement esthétiques (comme la machine à gacha pour les minis) et d’autres liés à la progression dans l’histoire.
Par contre, De luxe est traditionnel – comme les remasters ont l’habitude de l’être – mais il est aussi, à bien des égards, daté. Il a des mini-jeux de fin d’étape, des hubs mondiaux et un portail récurrent (dans environ un tiers des niveaux) qui mène au même boss avec des différences mineures. Il a des objets de collection, mais ils ne gèrent rien dans l’histoire, débloquant à la place des niveaux de défi et des salles dans lesquelles jouer avec des capacités de copie. Bien que les étapes soient très simples, il semble que les concepteurs craignent que les joueurs ne se perdent : après avoir battu un boss, une flèche clignotante géante apparaît pour pointer vers la fin du niveau, comme si la seule sortie disponible laissait le moindre doute. .
Image: Laboratoire HAL / Nintendo via JeuxServer
Les jeux Kirby ont toujours été commercialisés auprès des enfants et des familles. Se plaindre de leur difficulté, c’est un peu comme s’asseoir à la table des enfants et se demander pourquoi les chaises sont si petites. Contrairement aux autres grandes franchises de Nintendo, qui vous enseignent leurs subtilités à travers des erreurs répétées, Kirby est toujours comme jouer avec une armure d’oreiller, et De luxe n’est pas différent: il existe des systèmes sur des systèmes pour atténuer la difficulté, du multijoueur avec des amis ou une famille plus qualifiés à un “Helper Magolor” qui vous donne des potions de santé et vous transporte à travers les fosses (quelque chose que j’aurais apprécié quand j’apprenais comment sauter dans des plateformes pour la première fois). Ces systèmes sont tous excellents et aucun d’entre eux n’enlève l’expérience d’apprendre à naviguer dans Kirby à travers le monde.
Les jeunes apprécient la nouveauté et la créativité, cependant, et d’autres jeux de la série l’ont abondamment fourni. Il y a une distinction entre être facile – quelque chose que chaque jeu Kirby qui a jamais sorti l’a été, dans une certaine mesure – et être répétitif. Et le plus souvent, Retour à Dream Land Deluxe repose sur ce qui a fonctionné dans le passé plutôt que d’essayer quelque chose de nouveau.
Image : Laboratoire HAL/Nintendo
Les moments que j’ai le plus appréciés De luxe étaient ceux où j’ai éprouvé des frictions, généralement lorsque le jeu m’a lancé un nouveau mécanisme et que j’ai dû me réajuster. Tenir une bougie pour progresser dans les pièces sombres, ou devoir naviguer vers le bas au lieu de naviguer sur le côté pour échapper à un défilement gélatineux du mur de la mort, me semblait moins difficile que frais, comme si je devais étendre ma compréhension de ce que le jeu attendait de moi. Ces moments étaient rares, mais ils ont vraiment marqué.
Je m’attendais à ressentir la même chose à propos de l’ajout le plus notable de De luxe, l’épilogue de Magolor, dans lequel vous prenez le contrôle du personnage titulaire pour manœuvrer dans de nouvelles zones. La prémisse est excellente – votre personnage commence à manquer de puissance et vous devez développer ses statistiques en collectant des sphères d’énergie dans une progression de type RPG qui ne ressemble à rien de ce que l’on trouve dans le mode Kirby. Mais alors que Magolor a initialement un style de jeu différent de celui de Kirby, la restauration de ses pouvoirs aligne progressivement ses mouvements sur les pouvoirs de lévitation et de copie du puffball rose. Non, Magolor ne peut pas utiliser les capacités de copie, et oui, ils tirent sur un orbe au lieu d’une étoile. Mais les différences s’arrêtent vraiment là. Magalor devient finalement un dérivé de Kirby tout en naviguant dans des étapes qui, bien que différentes des niveaux de Kirby, partagent avec eux des atouts et des défis, et dans l’ensemble, ont moins de détails et de charme. Bien qu’il soit rafraîchissant en tant que changement par rapport au jeu principal, sa minceur est rapidement apparue. En tant que principal argument de vente de ce remaster, l’épilogue de Magalor manque de longévité.
Image : Laboratoire HAL/Nintendo
Retour à Dream Land Deluxe est un remaster avec une nouvelle couche de peinture mais peu de changements significatifs. C’est certainement poli; la seule chose qui a activement entravé mon expérience était une entrée de sprint qui est vraiment difficile à déclencher, vous laissant vous éloigner lentement de choses comme le mur de défilement susmentionné. Mais je reste déçu par son caractère conventionnel – son contentement non seulement d’éviter de pousser les idées de l’original de 2011 vers l’avant (une critique qui peut être moins importante pour ceux qui préfèrent un Kirby plus traditionnel) mais aussi de s’abstenir d’expérimenter davantage avec sa marque- nouveau matériel.
La meilleure façon de jouer à ce jeu semble être en multijoueur, peut-être avec une personne plus jeune dans l’équipe qui pourra apprécier la nouveauté du décor et des combats sans rester coincé. Bien que les sous-jeux et le mode épilogue fournissent plus contenu, ils n’ajoutent pas beaucoup de substance. Pour ceux qui ont raté le jeu sur Wii et qui veulent essayer la coopération, il offre une variété de façons de le faire. Mais si vous avez expérimenté l’original, De luxe est juste une version plus grande de la même chose – un peu plus flashy, un peu plus longue, mais rien d’incontournable.
Kirby’s Return to Dream Land Deluxe sortira le 24 février sur Nintendo Switch. Le jeu a été revu à l’aide d’un code de téléchargement de pré-version fourni par Nintendo. Vox Media a des partenariats d’affiliation. Ceux-ci n’influencent pas le contenu éditorial, bien que Vox Media puisse gagner des commissions pour les produits achetés via des liens d’affiliation. Tu peux trouver des informations supplémentaires sur la politique d’éthique de Polygon ici.
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