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Steam Machine : La sortie repoussée en 2026 à cause des coûts

Valve reporte la sortie de sa console Steam Machine, invoquant la flambée des coûts des composants

SEATTLE (AP) – Valve a annoncé mercredi soir un report de la sortie de sa très attendue console Steam Machine, initialement prévue pour le premier semestre 2026. La société, connue pour ses plateformes de jeu vidéo Steam et ses titres à succès comme Half-Life et Portal, invoque une augmentation significative des coûts des composants informatiques, notamment la mémoire et le stockage, qui affectent l’ensemble de l’industrie.

L’annonce, publiée sur le blog communautaire Steam, met fin aux espoirs d’une sortie rapide, alimentés par des prédictions d’AMD qui laissaient entrevoir une disponibilité dès le début de l’année.

La Steam Machine, dévoilée en novembre dernier aux côtés du casque de réalité virtuelle Steam Frame et de la manette Steam Controller, promet de révolutionner l’expérience Steam en la rendant accessible sur un appareil dédié pour le salon. L’idée est séduisante : accéder à toute sa bibliothèque Steam avec la commodité d’une console de salon. Valve n’avait alors pas communiqué de prix, laissant libre cours aux spéculations. Un sondage réalisé par Polygon suggérait un prix moyen attendu de 599 dollars.

“Lorsque nous avons annoncé ces produits en novembre, nous avions prévu de pouvoir communiquer des prix précis et des dates de lancement d’ici maintenant,” explique Valve dans son communiqué. “Mais les pénuries de mémoire et de stockage dont vous avez probablement entendu parler dans l’industrie ont rapidement augmenté depuis lors. La disponibilité limitée et la hausse des prix de ces composants essentiels nous obligent à revoir notre calendrier de lancement et nos prix.”

La pénurie mondiale de semi-conducteurs, exacerbée par des facteurs géopolitiques et des perturbations de la chaîne d’approvisionnement, a eu un impact majeur sur l’industrie technologique ces dernières années. Selon une étude de Gartner, les pénuries de puces ont coûté 210 milliards de dollars à l’industrie automobile en 2021, et continuent d’affecter divers secteurs, y compris celui du jeu vidéo.

Valve assure que son objectif de lancer les trois produits – Steam Machine, Steam Frame et Steam Controller – au cours du premier semestre 2026 reste inchangé. La société précise également que des kits de développement Steam Frame sont actuellement disponibles pour les développeurs de jeux, en quantités limitées. Les tests initiaux indiquent que la plupart des jeux fonctionnent parfaitement en 4K à 60 images par seconde, un standard courant pour les consoles de salon modernes. Valve prévoit également de prendre en charge des plaques de façade personnalisées pour la Steam Machine.

L’annonce n’a pas calmé les spéculations persistantes concernant une possible sortie d’un nouveau titre Half-Life. Les fans, impatients d’une suite à Half-Life 2, ont vu dans l’annonce de la Steam Machine un signe potentiel, mais Valve n’a fait aucun commentaire à ce sujet.

L’impact de ce report sur le marché des consoles est encore incertain. La Steam Machine se positionne comme une alternative aux consoles traditionnelles de Sony et Microsoft, en offrant un accès direct à la vaste bibliothèque de jeux Steam. Le succès de la console dépendra en grande partie de sa capacité à proposer un prix compétitif et une expérience utilisateur fluide.

[Intégration potentielle d’une vidéo YouTube d’un analyste expliquant l’impact de la pénurie de puces sur l’industrie du jeu vidéo]

[Intégration potentielle d’un post X (anciennement Twitter) d’un influenceur du jeu vidéo commentant le report de la Steam Machine]

[Intégration potentielle d’une image Instagram d’un concept art de la Steam Machine]

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