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Star Wars Outlaws n’a pas eu beaucoup de succès dans les premiers aperçus » Vortex

Star Wars Outlaws n’a pas eu beaucoup de succès dans les premiers aperçus » Vortex

Les développeurs d’Ubisoft ont consacré beaucoup d’espace à Star Wars Outlaws lors de leur présentation lundi. Cela est compréhensible étant donné que le jeu sort déjà à la fin de l’été et qu’il convient donc de bombarder les joueurs d’images qui pourraient les inciter à précommander. Cependant, si vous êtes intéressé par la façon dont le nouveau Star Wars est joué et quel type d’expérience il offrira, les premières impressions sont apparues auprès de médias sélectionnés dont les éditeurs ont pu essayer une version démo de la version de développement au cours des derniers jours. Et il faut dire qu’il n’y a pas un grand enthousiasme.

Bien que Star Wars Outlaws ressemble à un beau jeu qui présente également une histoire intéressante de Star Wars sans la Force ni les sabres laser, de nombreux magazines le qualifient de dépassé et peut-être trop simple. Comme il le résume par exemple contribution sur le portail de discussion Resetera, Eurogamer, IGN ou Shacknews comparez le titre à Uncharted. Cela peut ressembler à de la flatterie, mais il ne faut pas dire que tout dans Star Wars Outlaws semble daté. Britanique Eurogamer déclare que le jeu manque de style, de finition ou de caractère distinct. Revue Tendances numériques ajoute ensuite que des choses comme abattre des ennemis avec un seul bouton et une conception de niveau censée vous donner l’impression d’avoir joué à des jeux comme celui-ci mille fois semblent démodées. Éditeur IGN dans son avant-première, il se plaint de l’excès de procédures répétitives censées créer un sentiment de danger, comme le sol qui s’effrite constamment ou les prises lors de l’escalade des rochers. En combinaison avec un contrôle imprécis, cela peut provoquer des situations désagréables ou la nécessité de répéter certains passages.

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Cependant, il convient de mentionner que les critiques ne sont pas uniformes d’un article à l’autre. D’autres journalistes qui ont pu tester la version démo ont apprécié l’expérience, et bien sûr il faut souligner qu’il s’agissait d’une version démo d’une version work in progress du jeu. Quand donc le magazine VGC Il a demandé Le directeur créatif du jeu Julian Gerighty, comment il répondrait aux critiques, a mentionné qu’il n’avait pas encore eu le temps de lire l’aperçu et a confirmé qu’il était satisfait de la comparaison avec Uncharted. Il a ensuite expliqué qu’il n’y avait tout simplement pas assez d’espace pour préparer la démo en raison de la nécessité de terminer le jeu – un argument courant et juste qui a été avancé dans le passé en général – et que les développeurs ont dû réfléchir à la façon dont ils conçu la démo. Puisque Ubisoft présentera la même démo à la Gamescom, par exemple, l’exigence était de créer quelque chose d’environ 20 minutes qui puisse fonctionner universellement pour les journalistes et les visiteurs du public. Selon Gerighty, il s’agit d’un canapé ou d’un apéritif de jeu qui peut s’étendre sur plusieurs dizaines d’heures.

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Gerighty a également parlé du temps de jeu et a déclaré que dès le début, ils visaient l’objectif de 25 à 30 heures. Cela signifie finalement que vous pourriez passer jusqu’à deux fois plus de temps sur le jeu si vous vouliez le terminer à cent pour cent, et cela semble suffisant à Gerighty.

2024-06-12 13:48:34
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