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Sam Lake d’Alan Wake 2 sur la résolution des mystères : “La tension disparaît lorsque vous avez une réponse définitive”

Comme les émissions de télévision déroutantes qui l’ont inspiré, Alan Wake est plein de mystères. Vraisemblablement, Alan Wake 2 le sera aussi. Après tout, plusieurs des autres jeux de Remedy, à savoir Quantum Break and Control, sont chargés d’énigmes, dont beaucoup ne sont pas résolues. Au lieu de cela, les joueurs doivent essayer de résoudre ces mystères persistants dans leur propre tête. Je me suis assis avec le directeur créatif de Remedy, Sam Lake, pour discuter de l’approche de l’équipe en matière d’écriture de mystères et demander pourquoi, comme il l’a dit, il vaut parfois mieux laisser les questions sans réponse.

“Pour moi, la tension disparaît généralement lorsque vous avez une réponse définitive”, a déclaré Lake. “Et pour moi, dans la fiction et dans la vraie vie, il y a rarement une réponse claire et déterminante. [There’s] une façon de le faire tourner et de le regarder dans différentes directions “, a déclaré Lake, admettant cependant qu’il y a quelques des réponses définitives dans Alan Wake, et les récents codes QR cachés dans Alan Wake Remastered fournissent des détails pour répondre à certaines des questions persistantes dont les fans ont discuté au cours des 13 dernières années.

“Pour les fans qui veulent vraiment creuser, je pense qu’il y a des réponses[…] Je pense que c’est une question d’équilibre”, a poursuivi Lake. “Il s’agit de donner des miettes de réponses, mais de toujours poser suffisamment de nouvelles questions ou de laisser de grandes choses fondamentales ouvertes à l’interprétation.”

Pour moi, la question est fascinante non seulement en tant que fan d’Alan Wake, mais en tant que fan du genre boîte mystère. Des choses comme Lost, Twin Peaks, Westworld, Cloverfield et d’autres séries chargées de mystère au fil des ans ont pris l’habitude des cliffhangers hebdomadaires et des énigmes de plusieurs années qui rendent les fans frénétiquement, les envoyant sur des sites de fans, des serveurs Discord et subreddits où ils théorisent inlassablement sur ce qui se passe. Alan Wake fait partie intégrante de ce genre, bien que sous forme de jeu vidéo, et c’est en grande partie pourquoi je l’aime.

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Pour ceux qui espèrent de la clarté dans le cas de Wake, cependant, il vaut peut-être mieux ne pas oublier que le jeu original s’ouvre sur une citation de Stephen King abordant le désir naturel de fermeture cognitive et comment, dans une histoire d’horreur, l’auteur ne devrait pas fournir il.

“Les cauchemars”, a déclaré King, “existent en dehors de la logique, et il y a peu de plaisir à avoir dans les explications ; ils sont antithétiques à la poésie de la peur. Dans une histoire d’horreur, la victime ne cesse de demander : ” Pourquoi ?”, mais il ne peut y avoir d’explication, et il ne devrait pas y en avoir. Le mystère sans réponse est ce qui reste avec nous le plus longtemps, et c’est ce dont nous nous souviendrons à la fin.

Pour moi, l’horreur est une question d’incertitude. Ne pas recevoir cette libération de quelque chose qui conclut définitivement tout

Pour Lake, la citation semble être une lumière directrice toutes ces années plus tard. “J’adore la citation moi-même”, a-t-il déclaré. “Lorsque vous n’avez pas cette réponse, votre esprit a tendance à revenir à la question, à la tourner et à s’y intéresser. Et souvent, quand tout est bouclé [up] très proprement et de manière concluante, nous avons tendance à l’oublier et à passer à la prochaine série de questions.”

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Avec Alan Wake 2 se penchant davantage sur les éléments d’horreur avec lesquels la série n’a joué que mais jamais pleinement engagés, je me demande combien de réponses concluantes les joueurs obtiendront. Et un écrivain a-t-il même l’obligation de donner une réponse concrète aux questions des fans ? Pas toujours, dit Lake.

“Je pense que c’est une grande partie de la narration qui m’intéresse, avec des questions et parfois aucune réponse concluante”, m’a-t-il dit. “Pour moi, l’horreur est une question d’incertitude. Ne pas être libéré de quelque chose qui conclut définitivement tout. Je pense qu’il y a aussi de l’horreur à avoir cette question lancinante à laquelle vous ne connaissez pas la réponse. Je pense que fait partie du style d’horreur psychologique que nous explorons [in Alan Wake 2].”

Cette poursuite de la fermeture, pour moi, est une grande partie du plaisir de tout mystère, mais même avant ma conversation avec Lake, je me demandais si je voulais vraiment des réponses à toutes mes questions brûlantes. Quand j’ai regardé Lost vers 2010, j’ai vraiment senti que j’avais besoin de réponses au nombre apparemment record de mystères qu’il a mis en place, mais quand j’ai regardé The Leftovers environ sept ans plus tard, j’étais entièrement satisfait de ne pas avoir la question centrale de l’émission résolue dans une manière propre et ordonnée.

Avec le recul, j’ai l’impression que mes souvenirs les plus forts avec le genre de la boîte mystère sont toujours liés à la spéculation et rarement le résolution. La fin ambiguë des Leftovers, par exemple, ne fait que la cimenter comme ma série télévisée préférée de tous les temps, mais certaines des réponses de Lost, en revanche, n’ont pas beaucoup de sens et affaiblissent une série par ailleurs excellente. La clarté incontestable améliorera-t-elle Alan Wake 2 ? Seul le temps nous le dira, mais après avoir parlé à Lake, je pense qu’il est facile de voir la logique de l’équipe voulant garder les réponses d’Alan Wake 2 ambiguës.

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La ville de Bright Falls abrite de nombreux secrets et peu de réponses définitives.

Donc, si vous êtes comme moi et que vous attendez depuis plus d’une décennie pour obtenir des réponses à vos questions, vous ne voudrez peut-être pas retenir votre souffle. Il semble qu’Alan Wake 2 – et peut-être tout projet Remedy dans lequel Lake est directeur créatif – fournira peu de résolutions définitives, voire aucune. Et partout où il fournit une réponse, préparez-vous à plusieurs nouvelles questions à sa place.

Alan Wake 2 sera lancé sur PC, PS5 et Xbox Series X|S le 17 octobre. Il se peut que nous obtenions peu de réponses définitives dans cette suite, mais cela ne nous a pas empêchés d’énumérer sept mystères non résolus dans Alan Wake que nous ‘ J’aimerais voir abordé. Pour en savoir plus sur Alan Wake 2, ne manquez pas notre plongée approfondie exclusive sur le co-protagoniste du jeu, Saga Anderson, lisez les réflexions de Lake sur le voyage de 13 ans vers Alan Wake 2 et rattrapez quelques indices que vous avez peut-être manqués de la bande-annonce la plus récente.

2023-06-02 23:03:26
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