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Les Xbox Indies à venir nous emmènent dans une autre dimension et loin dans l’espace –

Les Xbox Indies à venir nous emmènent dans une autre dimension et loin dans l’espace –

Cette année marque 10 ans depuis que Xbox a lancé l’initiative [email protected] Je ne sais toujours pas si c’est pour cette raison qu’ils ont invité la presse à l’événement numérique, mais ce que nous pouvons voir, c’est un examen approfondi de quatre des nouveaux titres de quatre développeurs européens différents. Tous les jeux sont présentés avec des bandes-annonces, des démos commentées par les développeurs et enfin la possibilité de poser directement les questions pertinentes. Voici ce que nous avons vu.

Le dernier cas de Benedict Fox

Le premier jeu au menu se révélera également être celui qui fera la meilleure impression absolue. Le dernier cas de Benedict Fox était le premier jeu du développeur polonais Plot Twist, mais l’équipe de développement de 30 personnes comprend des vétérans de The Witcher, Dying Light et Hitman, donc ce n’est pas un groupe non testé.

Je me suis habitué au jeu pour la première fois lors de la présentation Xbox de l’été dernier, mais je ne l’ai pas vraiment suivi depuis. C’est peut-être pour ça que j’ai été si surpris. The Last Case of Benedict Fox est un Metroidvania d’inspiration lovecraftienne avec à parts égales combat, plateforme et résolution d’énigmes. Vous incarnez le détective autoproclamé Benedict Fox, qui enquête sur une affaire liée à son défunt père. Benoît a plusieurs capacités qui le distinguent de la plupart des détectives que j’ai rencontrés dans les jeux, les films et les livres. Premièrement, il est lié à un démon comme Darkness qui, entre autres, lui permet de faire un double saut et de transformer sa peau en pierre. De plus, il peut accéder aux souvenirs des gens via un endroit appelé Limbo, qui semble être une grande partie du jeu. Le reste se déroule dans le château de son père, où Benoît peut se faire tatouer pour augmenter ses capacités démoniaques et parler à divers personnages, entre autres – une sorte de centre, en d’autres termes.

C’est une annonce :

Il est difficile d’avoir une bonne idée de l’étendue du monde du jeu, mais nous voyons de nombreuses énigmes de type rituel où des commandes spéciales sont nécessaires ainsi que des interprétations de symboles immédiatement délicates qui devraient avoir plus de sens dans la pratique. Les puzzles de Metroidvanias sont généralement basés sur la navigation, mais à en juger par la démo, de nombreux puzzles s’inspirent de Resident Evil, avec de nombreux objets exotiques qui doivent être utilisés aux bons endroits.

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Les batailles semblent très complexes avec diverses capacités telles que la peau de pierre mentionnée ci-dessus, le système de parade et les attaques de mêlée qui chargent votre arme à feu. Nous voyons Benoît combattre des démons et une mystérieuse organisation qui le poursuit à cause des démons qui le suivent. J’étais un peu inquiet que le combat manque par endroits, mais c’est difficile à dire après ne pas avoir le contrôleur dans la main.

C’est une annonce :

Après la démo, on a demandé au directeur créatif Bartek Lesiakowski de quoi il était le plus fier, et sans surprise, c’était le style visuel, mais aussi l’atmosphère, l’histoire et la façon dont Plot Twist gère les thèmes sombres d’une manière unique. Il a également mentionné que d’autres sources d’inspiration en plus de HP Lovecraft incluent le film noir, le jazz des années 1920 et la tragédie grecque. La diversité des inspirations est certainement palpable, et d’après ce que nous voyons, je ne peux qu’approuver les choses dont Bartek est le plus fier. Le dernier cas de Benedict Fox ressemble à un véritable monstre de jazz nerveux et irrésistible d’une autre dimension, et j’ai hâte de mettre la main dessus quand il arrivera ce printemps.

Planète de Lana

Peut-être que la présentation explosive de Benedict Fox a joué un rôle, mais Planet of Lana n’a pas donné l’impression que j’espérais. C’était l’un des quatre titres que j’attendais le plus avec impatience, mais le jeu de plateforme cinématographique atmosphérique et incroyablement beau n’est peut-être pas le jeu le mieux adapté pour une projection sans intervention. Et puisque le jeu n’a pas vraiment une tonne de mécanismes à proprement parler, et que le développeur et directeur créatif de Wishfully, Adam Stjärnljus, garde ses cartes assez près de sa poitrine en ce qui concerne l’histoire, il n’y a pas vraiment grand-chose à dire.

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Cela ne veut pas dire que Planet of Lana a l’air moins incroyable, compte tenu de tout ce que le jeu a montré jusqu’à présent. Cela ressemble à un jeu Playdead, si Studio Ghibli est en charge de la direction artistique et Fumito Ueda se joint en tant que consultant. Vous incarnez Lana, qui se lance dans un voyage épique pour sauver sa sœur et le reste de son peuple d’une force d’invasion qui menace la planète Novo. En chemin, elle rencontre les Mooi, des créatures ressemblant à des chats avec un don pour le saut en hauteur et la communication avec la faune de Novo, mais aussi une peur aiguë de l’eau – quelque chose que Lana ne partage heureusement pas. En d’autres termes, les deux capacités se complètent, et dans la démo, qui se déroule dans un marécage magnifique, nous voyons Lana donner des ordres à Mooi pour résoudre des énigmes basées sur la navigation. Aucun d’entre eux n’est particulièrement compliqué, mais j’espère que cela se transformera un peu plus dans le jeu. Pourtant, il est positif de voir Mooi s’engager immédiatement et correctement avec chaque commande, car rien n’est aussi ennuyeux qu’un personnage compagnon avec une IA malade.

Alors que les énigmes sont un peu trop explicites, comme je l’ai dit, les visuels du jeu sont irréprochables, et la bande son est également très belle, ce qui n’est peut-être pas surprenant étant donné que le compositeur de The Last Guardian l’a fournie. Bien que le format ne soit peut-être pas idéal pour un jeu comme Planet of Lana, c’est toujours l’un des jeux que j’attends le plus avec impatience, et heureusement, il n’a pas fallu longtemps avant qu’il n’arrive. A surveiller ce printemps.

Bordure année-lumière

La planète extraterrestre est également le site de Lightyear Frontier de Frame Break. Une simulation de ferme mech amusante qui vise également à raconter une histoire avec un mystère passionnant.

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Contrairement aux autres jeux que nous avons examinés, il semble encore y avoir du chemin à parcourir pour 14 personnes dans Frame Break, mais la vision est claire. Il s’agit de rassembler des ressources manuellement plutôt que d’automatiser, et la possibilité de jouer en solo ainsi qu’avec jusqu’à trois amis. De plus, l’équipe expérimente en permettant aux joueurs de laisser leurs robots derrière eux et d’explorer à pied.

Tout a l’air très coloré et invitant, tout comme la musique d’Outer Wilds, mais le PDG Joakim Hedström n’a pas dit quand nous pourrions la jouer.

Espace éternel 2

Des planètes extraterrestres dans l’original à un grand nombre d’entre elles. Everspace 2 a abandonné la structure roguelite de son prédécesseur au profit d’une campagne classique avec une progression persistante. La structure de son prédécesseur était en grande partie le résultat d’un budget limité, mais le succès du jeu a permis à Rockfish Games de construire “le jeu que nous avons toujours voulu faire,” comme le dit le fondateur Michael Schade.

Everspace 2 ressemble à un spin d’arcade rapide sur le genre dogfight. Schade le décrit comme un tireur de butin se déroulant dans un monde semi-ouvert. Vous voyagez de manière transparente d’un endroit à l’autre à travers des portails et visitez différents systèmes solaires. Il y a plus de 100 emplacements faits à la main, et Rockfish promet une campagne de 30 heures et quatre heures de dialogue. La variété semble bonne; Nous avons vu des combats dans l’espace extra-atmosphérique et près de la surface sur une planète de lave, et sous le niveau de la mer sur une planète d’eau. Mieux encore, c’est en fait visuellement invitant, donc c’est bien que l’exploration joue aussi un grand rôle.

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Le jeu est prêt à sortir sur PC en avril après une longue période en Early Access. Soit dit en passant, Schade a été très élogieux à l’égard des commentaires fournis par Early Access, allant même jusqu’à dire qu’il ne créerait plus de jeux sans publier d’abord une version Early Access.

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