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Le roguelike Prince of Persia a dû changer son histoire à cause du metroidvania Prince of Persia – et il lui a été interdit d’utiliser une arme emblématique

Le roguelike Prince of Persia a dû changer son histoire à cause du metroidvania Prince of Persia – et il lui a été interdit d’utiliser une arme emblématique

Les développeurs du roguelike de Prince of Persia ont dû modifier certains aspects du jeu pour éviter d’entrer en conflit avec le Prince of Persia Metroidvania sorti il ​​y a quelques mois.

S’adressant à Edge Magazine, Lucie Dewagnier, directrice du jeu sur The Rogue Prince of Persia, a déclaré que son équipe devait s’assurer que cela ne gênait pas l’équipe derrière Prince of Persia: The Lost Crown, un spin-off de Metroidvania qui était en cours de développement exactement en même temps que le roguelike. Alors que The Rogue Prince of Persia est sorti aujourd’hui, The Lost Crown n’a été lancé qu’en janvier.

Dans son interview, Dewagnier a expliqué que cela avait causé quelques problèmes mineurs au début du développement, lorsque les deux jeux étaient créés en même temps et que l’histoire du roguelike se terminait avec une configuration similaire à celle de Metroidvania. “Il fallait changer les choses”, explique le directeur du jeu, “mais au final, c’était pour le mieux”.

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Ubisoft détient les droits de la franchise Prince of Persia, mais The Rogue Prince of Persia est développé par Evil Empire, mieux connu comme le développeur du célèbre roguelike Dead Cells. Même si le développeur indépendant et le géant de l’édition ont eu quelques conflits mineurs sur la narration, Dewagnier affirme qu’Ubisoft a laissé Evil Empire créer sa propre version de ce personnage emblématique – à une exception près.

“Nous ne pouvons pas utiliser les dagues des Sables du Temps car elles appartiennent à cette trilogie”, explique Dewagnier. En fin de compte, c’était très bien, car Evil Empire “voulait faire quelque chose d’unique” de toute façon. Le roguelike met l’accent sur le “côté acrobatique” du Prince, souligne le réalisateur. “Ce n’est pas un grand héros avec de gros bras et une grande force. Sa principale caractéristique est l’agilité, et nous voulons [emphasize] cela avec tout dans le jeu. “

Cette approche est facilitée par les capacités magiques limitées du prince. Son bola, qui sert d’arme de remplacement à ces poignards, est le seul objet magique dont il dispose automatiquement, bien que d’autres armes puissent être réclamées à ses ennemis. Dewagnier dit que c’est parce que “nous essayons de rendre le jeu plausible”, donc “les seuls personnages qui utilisent la magie sont les Huns”.

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Avec le jeu lui-même, notre Revue du Rogue Prince of Persia est sorti maintenant.

2024-05-27 11:20:59
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