2023-11-25 18:54:54
Les représentants de Blizzard ont confirmé que les noms de royaumes de World of Warcraft : Season of Discovery ne seraient pas publiés à l’avance, affirmant que cette décision profiterait à la santé du jeu à long terme.
Season of Discovery est largement considéré comme la tentative des développeurs de faire de Classic+ une réalité, le jeu devant inclure une série de modifications par rapport à la formule originale de Vanilla. De nouvelles capacités et pouvoirs sont disponibles via le système de gravure runique, et les joueurs pourront récupérer de nombreux nouveaux équipements.
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Le monde subit également des changements importants, avec des zones auparavant inachevées désormais disponibles à explorer. Alors que le jeu devrait sortir le 30 novembre, il semble que Blizzard souhaite mettre en œuvre toutes les leçons tirées du lancement de plusieurs titres Classic.
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Dans cette optique, le développeur a confirmé que les noms de royaume ne seront pas rendus publics avant le lancement de Season of Discovery.
Des noms de royaumes inédits pourraient éviter des problèmes de population lors de la Saison de la Découverte
Dans un fil sur TwitterJosh Greenfield, producteur principal du jeu, a déclaré que les noms de royaume ne seraient pas rendus publics avant le lancement et a expliqué la réflexion derrière la décision.
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Je regretterai peut-être d’avoir publié ceci, mais dans un souci de transparence, je pense qu’il est logique d’expliquer pourquoi nous ne publions plus les noms de domaine plus tôt ni ne réservons plus de noms. Je vois des gens dire des choses comme “Nous avons besoin de noms pour pouvoir planifier” et vraiment, vous le voulez, mais vous n’en avez *pas besoin*.1/10
– Josh Greenfield (@AggrendWoW) 24 novembre 2023
Essentiellement, la publication des noms des serveurs en pré-version a entraîné des problèmes avec les populations de serveurs. À mesure que les joueurs sont capables de développer des communautés autour de royaumes individuels, des options « préférables » deviennent rapidement disponibles et les autres royaumes peuvent en souffrir. Ce problème ne fait qu’empirer dans la mesure où les retardataires sont plus susceptibles de rejoindre les serveurs les plus peuplés.
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La communauté n’a pas tardé à partager un soutien presque écrasant à la décision. Un utilisateur a répondu au message en disant : « Hé, peu importe ce que disent les autres, il y a des gens ici qui soutiennent cela. Je me souviens des mèmes de Whitemane lorsque Classic a été annoncé pour la première fois, tout a été compris dès la première semaine et il n’y avait rien à changer. C’est une bonne chose.”
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D’autres ont partagé leurs propres expériences personnelles avec Classic dans le passé, l’un d’entre eux déclarant : « J’ai eu la meilleure expérience Classic sur un serveur beaucoup plus petit (Bloodfang) qui avait un bon équilibre entre factions et une communauté nocturne serrée. Je suis super heureux d’en entendre parler, surtout avec la situation du Dreadnaught dans SoM ! Bonne idée!”
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Un autre souhaitait voir le moins de séparation possible entre les joueurs, suggérant un système de mégaserveur de style Elder Scrolls Online : « Je serais plus que bien avec un grand royaume par région. Faites autant de couches que nécessaire. Couches séparées pour le PvP sur et hors des joueurs. Pas besoin du tout de séparer les joueurs. Mais je suppose que moins de royaumes est déjà un pas de plus vers cela ! J’ai hâte de voir SoD ! »
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Il y a eu remarquablement peu d’inquiétude quant à la direction choisie par Blizzard à l’approche de la sortie de Season of Discovery. Reste à savoir si les attentes de la communauté seront satisfaites, mais il y a certainement de quoi être enthousiasmé.
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