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Impressions après avoir terminé la campagne d’histoire de Diablo IV

Impressions après avoir terminé la campagne d’histoire de Diablo IV

Aussi étrange que cela puisse paraître pour certains, l’une des choses qui m’a toujours le plus séduit dans la série Diablo était l’atmosphère et l’histoire. En 1998, lorsque des amis partageant les mêmes idées et moi jouions à Diablo 1 sur la console PlayStation, nous avons joyeusement passé une heure avant de jouer dans le menu du menu principal, où les développeurs incluaient histoire lue à haute voix (traditions). Dans le cas des deuxième et troisième parties, nous attendions à nouveau avec impatience la fin de chaque acte pour voir une autre séquence “cinématographique” étonnante. Donc, mon plan pour jouer à Diablo IV était clair : jouez d’abord l’histoire, si possible avant que des aperçus involontairement recommandés sur Youtube ou des personnes malveillantes sur les réseaux sociaux ne me gâchent en donnant certaines de ces surprises.

Diablo IV s’efforce d’être un jeu encore plus grand et meilleur à tous points de vue que les épisodes précédents de la série – cela s’applique également à l’histoire, qui cette fois offre des séquences cinématographiques encore plus longues que par le passé, tout en complétant ces séquences traditionnelles entièrement rendues avec supplémentaires, rendus directement dans le moteur de jeu, avec votre modèle de personnage (y compris tout l’équipement actuel ou les modifications cosmétiques) dans le rôle principal. Cependant, n’attendez pas avec impatience les séquences narratives entre les actes individuels, malheureusement les créateurs n’ont “caché” le meilleur que pour le début et la fin de la campagne d’histoire, donc la majeure partie de la campagne concerne le zoom des caméras sur la tête des personnages lors de conversations orales et de méthodes similaires plus simples.

Dans l’ensemble, j’ai trouvé que le premier acte du jeu, qui faisait également partie de l’accès à la bêta publique avant la sortie du jeu sous une forme pratiquement complète, était quelque peu décevant en termes de cadre et de complexité de l’histoire. Il y a des séquences élaborées où vous regardez des personnages applaudir sauvagement pour la victoire ou marcher dans la nuit en fredonnant fatalement une chanson avec des paroles significatives. Bref, plein de détails atmosphériques ou de séquences carrément émotionnelles, dont par exemple une messe assez angoissante dans une église, la première rencontre avec l’ange Inarius, etc. Le premier acte et les premières heures du jeu laissent une très bonne impression en termes d’histoire et de construction de personnage, et mon imagination et celle de mon coéquipier se sont déchaînées alors que nous essayions de prédire ce qui allait se passer ensuite.

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La star principale de l’histoire est, bien sûr, la démoniaque Lilith, qui après d’interminables batailles entre anges et démons a voulu échapper à cet éternel conflit, pour lequel elle a trouvé un allié inattendu, l’ange Inarius, lors d’un des affrontements sur le champ de bataille. . Les deux ont ensuite volé ensemble la “pierre du monde” magique pour l’utiliser pour créer le monde de Sanctuary, séparé du conflit éternel. Ils l’ont ensuite peuplé de leurs enfants, les Nephal “humains”, possédant à la fois le potentiel du bien et du mal, hérité de leur père angélique et de leur mère démoniaque. Mais lorsque d’autres anges et démons ont tourné leur attention vers ce nouveau monde et ses habitants, Lilith a décidé de massacrer tous les deux côtés du conflit éternel qui mettraient la main sur ses enfants. En même temps, son objectif est de donner aux gens suffisamment de pouvoir pour pouvoir se défendre contre les raids de conquérants surnaturels avec leur propre force. Et c’est là que commence l’histoire du quatrième volet de la série.

Lilith est l’une de ces méchantes avec lesquelles vous sympathisez : sa motivation a du sens, et il est possible que la résoudre rende le monde meilleur. De plus, il ressort de ses interactions avec les gens qu’elle les aime vraiment comme si elle était ses propres enfants – bien qu’elle les encourage également à ne pas avoir peur de pécher et à montrer leur vraie nature. C’est aussi, entre autres, pourquoi son ancien amant, l’ange Inarius, l’a condamnée, et il prépare une grande campagne militaire contre Lilith et ses hordes de démons avec les fidèles chevaliers de son ordre. Avec cet acte, l’ange “déshérité” veut aussi gagner l’opportunité de revenir du sanctuaire terrestre au ciel, parmi d’autres anges. Le conflit entre les anciens amants commence de manière prometteuse, et nous avons discuté avec passion tout en jouant pour savoir s’il finirait par s’avérer qu’Inarius ne voulait pas réellement tuer son ancien compagnon. De même, nous avons débattu assez passionnément si nous aurions la chance de rejoindre Lilith. Nous attendions également avec impatience l’apparition de Diablo et d’autres démons “primordiaux” sur la scène, car les deux parties au conflit calculent avec leur implication, et l’ennemi de l’ennemi peut être un allié. Dans l’ensemble, l’histoire est beaucoup plus mature, plus sombre et plus sophistiquée que dans les précédents volets de la série (bien que passage légendaire avec l’arrivée de Diablo à la porte du ciel dans le troisième tome, il est resté inégalé à mon sens).

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Malheureusement, après un premier acte génial et narratif, le jeu tombe ensuite dans une série prévisible de clichés de genre pendant la majeure partie de la campagne, principalement présentés avec parcimonie, avec juste une caméra zoom sur des personnages statiques parlants. Vous passerez ainsi une bonne 15 des 20 heures totales de la campagne à secourir des civils classiques, à chercher des clés magiques, à chasser toutes sortes de démons et autres missions sans imagination que l’on a déjà vues à de nombreuses reprises dans la série – le plaisir global cependant , est sauvé par le gameplay très divertissant, dont nous traiterons dans un article de section séparé. La grande exception à la grisaille de l’histoire de la partie centrale du jeu est la mission d’expédition dans le désert, où votre guide excentrique et un fabuleux chameau s’occupent de l’une des missions les plus amusantes que la série ait jamais proposées. Heureusement, les créateurs ont apporté le même soin aux dernières heures du jeu qu’aux premières. Même ainsi, l’histoire est loin de son plein potentiel et reste ouverte à certains égards, sans aucun doute avec des plans pour des années de support pour Diablo IV en tant que plate-forme ou “jeu en tant que service en ligne” avec des ajouts réguliers.

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Au niveau de la structure du jeu, la campagne est également pleine de contrastes, certains lieux magnifiques ou des combats de boss spectaculaires sont contrebalancés par une quantité importante de “backtracking” d’allers et retours, ou encore le fait que l’un des principaux boss de la campagne soit ” immortel”, donc vous le combattrez encore plusieurs fois. Je n’ai aucun doute qu’il y a d’autres personnes qui veulent jouer à Diablo principalement pour passer à travers l’histoire – donc à cet égard, c’est un peu une trahison que, après avoir nivelé en douceur les missions en fonction de votre personnage, la finale du jeu six actes sont codés en dur au niveau 45, ce que vous n’aurez certainement pas si vous n’y arrivez qu’en accomplissant les missions principales de l’histoire, sans jouer aux activités annexes. C’est ce moment classique où les développeurs vous disent “nous ne voulons pas que vous finissiez l’histoire si vite, allez faire le contenu annexe obligatoire et revenez dans quelques heures”. Cela ne dérangera certainement pas tout le monde, mais nous serons probablement quelques-uns. D’un autre côté, c’est bien de la part des développeurs qu’après avoir terminé la campagne avec un personnage, cela vous permette de la sauter avec les autres tout de suite, tout comme de nombreuses autres activités ou parties de la progression du jeu sont partagées pour tous vos joueurs joués et futurs personnages.

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J’ai traversé la campagne en tant que Nécromancien, bien qu’il ait été fortement nerfé depuis la bêta publique et qu’il soit le personnage le plus lent du jeu en termes de mouvement. Mais j’aimais beaucoup l’idée de combattre les démons et le mal avec “ses propres armes”, bref, j’ai trouvé le nécromancien intéressant en terme d’histoire. Vous pouvez jouer à la campagne en difficulté de niveau I ou II, ce dernier vous donnant de l’expérience et de l’or gagné en tuant des ennemis, mais les récompenses pour avoir terminé les missions elles-mêmes sont les mêmes. Le niveau I est un parcours assez fluide en termes de difficulté, c’est-à-dire mis à part le saut de niveau ennemi mentionné ci-dessus.

Des impressions plus détaillées du gameplay lui-même et de la présentation du jeu seront discutées dans l’article suivant, axé sur toutes les plateformes, cependant, sur PS5, je me suis toujours connecté au jeu sans aucun problème en une minute (bien que soi-disant 20 millions de joueurs aient utilisé le pré-lancement du jeu) et le jeu sur cette console fonctionne, comme dans la version bêta, en douceur et sans bugs. Cependant, ce qui a été fait absolument parfaitement, c’est la musique et le système audio – en particulier sur des écouteurs de qualité avec un son surround, vous serez absolument étonné. Vu le grand intérêt et en même temps la grande portée du jeu, nous y consacrerons encore deux articles avec la participation de plusieurs auteurs avant de rendre notre verdict. Mais vous pouvez déjà nous poser des questions sur tout ce qui vous intéresse dans le jeu.

2023-06-03 18:48:59
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