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Critique d’Harold Halibut : Patauger dans un pays des merveilles aquatique

Critique d’Harold Halibut : Patauger dans un pays des merveilles aquatique

Plateformes : Xbox (testé), PS, PCÂge : 12+Note : ★★★☆☆

Harold Halibut : beau à regarder, moins amusant à jouer

Environ deux heures à bord de cette aventure mystérieuse délicieusement excentrique, le joyeux factotum Harold Halibut gazouille un air de spectacle bancal dans lequel il se demande s’il y a plus dans sa vie que de nettoyer le sol.

Le joueur pensera probablement à ce moment-là quelque chose de similaire après avoir exécuté une série de quêtes insensées pour les habitants de Fedora, un vaisseau spatial semblable à une arche qui s’est échappé il y a longtemps d’une Terre mourante pour se retrouver piégé sous la mer d’une planète extraterrestre.

Cependant, vous aurez sans doute été distrait de manière amusante jusque-là par le style artistique unique – du moins pour un jeu –. C’est comme si le spécialiste de l’animation stop-motion Aardman avait essayé de recréer BioShock, les personnages et les lieux dessinés à la main ayant été numérisés et magnifiquement animés. Vous n’aurez pas de mal à croire que le studio allemand Slow Bros ait consacré une décennie à ce projet passionnant.

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Pourtant, sa flamboyance visuelle ne vous mène pas loin, car chaque tâche assourdissante chargée sur les épaules d’Harold vous alourdit encore davantage.

Harold et les quelques dizaines d’autres colons du Fedora en sont venus à accepter la banalité de leur vie, étroitement contrôlée par la bureaucratie légèrement sinistre mais surtout sclérosée qui dirige la communauté sous-marine. Mais, comme dans de nombreux clichés de science-fiction, Harold finit par soupçonner que les pouvoirs en place n’ont pas raconté à tout le monde l’histoire complète de leur situation difficile, alors il recherche un fil d’Ariane d’indices.

Cela donne peut-être l’impression que cela semble plus fougueux que la réalité, puisque l’agence d’Harold – et la vôtre – se limite en grande partie à faire des courses et à discuter longuement avec les autres. Le scénario divertit par à-coups, animé par un casting de bizarreries à l’accent britannique. Pourtant, vous n’êtes jamais loin d’être envoyé dans une expédition prolongée autour du navire, comme si quelqu’un plaisantait à vos dépens – ce qu’il fait parfois littéralement.

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Ma première impression était que cette monotonie périodique était destinée à fonctionner comme un méta-commentaire sur votre travail de corps de chien. Mais mon sentiment dominant pourrait simplement être classé comme l’ennui. Vous avez le sentiment qu’une intrigue plus serrée avec un gameplay étendu pour accrocher le joueur aurait pu transformer l’histoire du flétan en une histoire qui pourrait vraiment vous captiver.

2024-04-30 23:29:01
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