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Pesaro : les jeux vidéo au service du lien social

by Louis Girard - Tech

2025-09-11 20:21:00

Les 10 et 11 octobre, Pesaro accueillera la puissance du jeule festival qui apporte l’esprit des jeux pour le changement à New York en Europe. Le but de l’événement – comme déjà de son homologue américain – est de montrer comment les jeux vidéo peuvent être un outil capable de générer des impacts sociaux, culturels et éducatifs positifsaller au-delà du simple divertissement. L’initiative est née dans le projet Ctesquare – la Chambre des technologies émergentes de la ville – et est organisée par Iidea avec la municipalité de Pesaro et l’Université d’Urbino Carlo Bo, en partenariat avec les organisateurs de jeux pour le changement. Le programme des deux jours est vaste: sur le calendrier, en fait, il y a Keynote, panel, atelier, une cérémonie de remise des prix et plusieurs ateliers pour les écoles et les enseignants, ainsi que 12 stations de test destinées aux titres avec une valeur civique élevée et de formation.

Lire aussi: Italian Video Game Awards – Games Beyond Entertainment: Applications pour les jeux vidéo “Best in Impact” de 2025 Open

Le pouvoir du jeu: les jeux vidéo comme effet de levier du changement social

Le but du pouvoir du jeu est simple: montrer Comment les jeux vidéo peuvent agir comme un effet de levier pour le changement sociale. Lors de la conférence de présentation du festival, qui s’est tenue le 11 septembre, le directeur général d’Iidea Thalita Malagò a retracé un lien entre l’événement italien et les jeux pour le changement qui se déroule chaque année aux États-Unis: “Pendant une vingtaine d’années, le Les jeux de changement sont un endroit où vous parlez de jeux vidéo Pas comme un simple passe-temps, mais comme des outils de changement», Rapporte Malagò. Précisément à partir de cette expérience, continue-t-il, le désir a gagné “pour donner la vie à un événement similaire – Le premier en Italie et en Europe – En collaboration avec des jeux pour le changement». Le choix de Pesaro en tant que emplacement n’est pas accidentel: il a “Innovation sociale dans son ADN»Et représente une terre idéale pour organiser un festival qui traverse les jeux vidéo et les problèmes sociaux.

Que le festival de Pesaro est un attrait international est incontestable: non seulement c’est le premier European a affilié une nomination dans les jeux pour le changementmais ce sera également l’occasion de se rencontrer entre l’IIDEA – l’Association commerciale des développeurs italiens – et ses homologues européens. Les invités de l’événement sont également au niveau, avec 30 conférenciers de sept nations. Les interventions seront organisées sur la base de certains piste Problèmes, notamment Bien-être, durabilité, culture, éducation et droits de l’homme. Entre un panneau et un autre, les stations toujours actives vous permettront d’essayer une série d’expériences sélectionnées pour leur impact civique. Sur scène, cependant, une série de maisons italiennes et étrangères alternera: entre autres, le Sviluppatori di le witcher, cd projekt rougequi dira comment le patrimoine culturel polonais pour les jeux vidéo basé sur la saga de Geralt Rivale a retravaillé.

Je jeux au-delà du divertissement 2025

Heart of the Festival sera la cérémonie de remise des prix spéciaux «Games Beyond Entertainment 2025» Degli Italian Video Game Awards (IVGA), qui aura lieu le vendredi 10 octobre à 18h00. Il s’agit du prix qui reconnaît les jeux vidéo italiens capables de générer un impact social, culturel ou éducatif, allant au-delà du divertissement pur. Il y a deux catégories fournies par la cérémonie de remise des prix: Meilleur impactpour le titre qui aborde efficacement un problème social produisant des effets concrets sur le public ou la communauté; Et Meilleur dans l’apprentissagepour le jeu qui soutient l’apprentissage dans des contextes formels ou informels. Plus de détails sur les productions candidates et sur la composition du jury d’évaluation – qui, semble être composé d’experts nationaux et internationaux – arriveront plus tard.

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Le pouvoir du jeu: jeux vidéo et santé mentale

Le programme le vendredi 10 octobre – date qui coïncide avec le Journée internationale de la santé mentale – Il se concentre sur le bien psychophysique des joueurs et au-delà. À 11h00, l’étude internationale “Le pouvoir du jeu” sera présentée, commandée par la Entertainment Software Association (ESA) des États-Unis et de la European Games Europe Video Agency. L’enquête offrira une image mise à jour sur Avantages des jeux vidéo pour les particuliers et les communautésPromouvoir la sensibilisation du médium du jeu vidéo entre les éducateurs, les développeurs et les institutions. Les résultats de l’analyse le présenteront que ce sera Aubrey Quinn, Dell’asa et Nicholas Elles, des jeux vidéo Europe. Entre 11h30 et 12h30, cependant, un panel de bien-être est prévu pour le psychologue et Thérapie psychothérapeute du jeu vidéo Francesco Boccile PDG de Tiny Bull Studios Matteo Lana et PDG de Melazeta Lara Oliveti, avec le fondateur du FCV Sverige Lars Lundqvist.

Les nominations du 10 octobre

L’après-midi du premier jour de travail sera dédié à piste de durabilité, avec le principal intitulé “Pourquoi l’ONU aide les studios de jeu – jouer pour la planète“, Confié à Sam Barratt du PNUE. Naccarato (WFP des Nations Unies – Partenariats du secteur privé). chaînes d’approvisionnement, impact énergétiqueNarratives écologiques et nouveaux modèles régénératifs appliqués à la production, à l’édition et à la communauté.

Unprow parle de liens d'amitié et de dépendance mutuelle

Le piste La culture de l’événement est renforcée dans l’après-midi du vendredi 10 octobre. À 15h45, Lindsay Grace (ancien enseignement à l’Université de Miami) signe le discours “”Jeux comme expériences culturelles uniques“, Décrit par les organisateurs comme”Une vision en profondeur des façons dont les jeux vidéo représentent des artefacts culturels». Un autre point fort de la journée est le Panel Con Karolina Niewęgłowska di CD Projekt RedClaudia Molinari (We Are Müesli), Cristian Della Chiara (Rossini Opera Festival Foundation) et Francesca Neri (National School of Heritage), qui explore comment les jeux vidéo reflètent les cultures et les influencent, créant de nouvelles identités et améliorant l’expression et la protection artistiques du patrimoine. La première partie de l’événement ferme l’interview “Jeux vidéo pour les droits de l’homme“Avec Stefano Cecere (jeux vidéo sans frontières) et le concepteur de jeu Florent Maurin (The Pixel Hunt), qui explore la puissance du médium dans la promotion de l’empathie et de la conscience des droits de l’homme.

Le pouvoir du jeu: jeux vidéo et enseignement

Samedi 11 octobre Le regard se déplace vers l’éducation, coïncidant avec leDébut de l’Europe Code Semaine 2025. Alessandro Bogliolo, coordinateur de CTE Square, résume ainsi l’objectif du jour: “Nous nous concentrons sur l’implication, sur l’utilisation de jeux vidéo pour convaincre les gens d’entreprendre des voies de croissance individuelles et de laisser un impact dans la société». La veine éducative des deux jours s’ouvre sur le Keynote “Un jeu sérieux. La popsophe des jeux vidéo” De la philosophe Lucrezia Ercoli, conçue pour créer un pont avec la popsophie, une autre nomination culturelle très appréciée à Pesaro. L’idée est de relier la culture, le tourisme et l’engagement social envers les technologies émergentes, à partir des jeux vidéo, de la connexion de l’école, du territoire et de la chaîne de production.

T a courageusement abordé le thème du handicap

Dans le même cadre le Participation italienne à la semaine du code de l’UE. La semaine de programmation est conçue pour inviter les éducateurs, les étudiants et les passionnés à présenter des idées pour rapprocher tous les âges du codage et décomposer les obstacles à l’entrée des compétences numériques. Pour cela, Arana Shapiro de Games for Change présentera le G4C Student Challenge: un Concours de conception de jeux inspiré des objectifs de développement durable Qui poussera les élèves de tous niveaux et de tous les niveaux pour essayer de créer des jeux avec un impact social élevé. Il y a également des sessions dédiées aux enseignants, en présence et connectées à distance, afin que le défi puisse activer des chemins guidés dans les instituts du pays. À l’intérieur de la semaine du code de l’UE, il y aura également un Défi de codage “Unmoussé”C’est-à-dire une activité de programmation sans appareils dans lesquels c’est la dynamique du jeu qui a une valeur d’entraînement, utile pour développer la pensée informatique même loin des écrans.

Les nominations du 11 octobre

À côté des plénières, le deuxième jour du pouvoir du jeu sera plein d’ateliers organisés par Maker Camp pour les enseignants et les étudiants. À travers Titres du calibre de Minecraft et RobloxLes participants expérimenteront la programmation en blocs de Minecraft et du développement avec Roblox Studio, approfondissant des questions telles que la durabilité, la citoyenneté numérique, l’inclusion et l’éducation civique. Pour ceux qui explorent le médium dans une perspective didactique, c’est l’occasion idéale de mettre la main dans la pâte sur les outils déjà adoptés dans le monde de l’éducation, en particulier à l’étranger. Pour ceux qui ont déjà une certaine expérience des jeux et de la technologie, cependant, c’est une étape utile pour Transformer les compétences récréatives en pratiques éducatives à implémenter en classe.

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