Nous n'avons pas besoin de PlayStation 5 en 2018

Nous n'avons pas besoin de PlayStation 5 en 2018

je t a commencé. Les rumeurs concernant un successeur possible à la Playstation 4 tournent autour de sites et de forums technologiques depuis plusieurs jours, suscitant quelques bouchées dans les grands médias. Selon certaines sources, nous pourrions voir la PlayStation 5 dès cet hiver.
Tout a commencé le mois dernier, lorsque l’écrivain de jeux Marcus Sellars posté un tweet suggérant que des kits de développement PS5 étaient déjà envoyés dans les studios du monde entier. Cela a été suivi la semaine dernière par Semiaccurate.com site d’abonnement seulement affirmant avoir vu les détails techniques de la machine. Selon son rapport, la PS5 sera basée autour d’un AMD unité de traitement accélérée mettant en vedette la prochaine génération du fabricant GPU série Navi et son processeur Zen 2 .
Ces spécifications s’alignent avec un article de presse spéculatif sur le site d’information japonais PC Watch, publié en juin dernier, mais alors que cette histoire prédisait une date de lancement de PS5 de 2019 ou 2020, l’histoire de Semiaccurate affirme qu’une version de 2018 est techniquement réalisable.
Historiquement, cinq années ont été un moment privilégié pour les développeurs sur les machines de Sony – il a suffi de produire quelques titres, d’apprendre le matériel à l’envers et de développer des astuces et des techniques pour extraire chaque pixel du processeur graphique. C’est cinq ans après le lancement de la PlayStation originale que nous avons obtenu Gran Turismo 2, Pro Skater, Driver et Spider-Man de Tony Hawk: des titres qui ont vraiment poussé l’architecture graphique 3D. C’est cinq ans après l’arrivée de PlayStation 2 que nous avons eu God of War, l’Ombre du Colosse, Final Fantasy XII, Bully et Black; pour la PS3 c’était Uncharted 3, Skyrim, Dark Souls et Batman: Arkham City. Les consoles étaient encore poussées à ce moment-là, ouvrant encore de nouvelles possibilités.
C’est vrai, les choses sont un peu différentes cette fois. Après le processeur PS3 Cell extrêmement complexe, qui a confondu les développeurs pendant de nombreux mois, Sony PlayStation 4 spécialement conçu pour permettre aux studios de démarrer et de fonctionner relativement rapidement, en utilisant une architecture basée sur PC et en impliquant les développeurs dans le processus de conception.
Cependant, l’architecte du système Mark Cerny a également ajouté de la flexibilité dans la conception pour s’assurer que, à partir du milieu de la vie, les développeurs auraient une marge de manœuvre, y compris l’utilisation du processeur graphique pour effectuer d’autres calculs. Parler à Gamasutra en 2013 Il a déclaré: “Nous pensons qu’au milieu de la durée de vie de la console PlayStation 4, le calcul asynchrone est une partie très importante de la technologie des jeux.” Il a parlé d’une douzaine de programmes fonctionnant simultanément sur le GPU. et les calculs de collision, ajoutant une profondeur supplémentaire à la simulation. Donc, même maintenant, nous ne pouvons pas voir les limites absolues du matériel.
Regardez la PS4 cette année , et ce n’est clairement pas une console en déclin créatif ou technique. God of War et Monster Hunter: Le monde est étonnant, et plus tard nous verrons Spider-Man, Detroit: Devenir humain, les jours passés, le dernier d’entre nous la partie II et (finalement) l’échouement de la mort. Tout cela avance dans les domaines que vous attendez – la fidélité environnementale, la complexité de l’éclairage, la modélisation des personnages – et, plus important, ils font des choses nouvelles et intéressantes avec le matériel, que ce soit explorer de nouvelles formes de réalisme narratif ou développer AI comportements de flocage de masse.

Monster Hunter: World est l’un des grands succès récents de PS4. Photographie: Capcom Une autre facette des rumeurs actuelles est que réalité virtuelle La technologie fera partie intégrante de l’offre PlayStation 5 – peut-être via un nouveau chipset AMD VR dédié. Mais nous ne sommes pas vraiment dans un endroit où la réalité virtuelle du consommateur est à la hauteur du battage médiatique et de l’excitation générée quand Oculus Rift a émergé. Les casques restent volumineux, les expériences sont limitées. Sony a peut-être vendu plus d’un million d’unités PS PS, mais combien de personnes les utilisent régulièrement? Pourtant, avec quelques années de développement supplémentaire – à la fois en termes de matériel et de philosophie de conception de jeu – nous pourrions être quelque part beaucoup plus intéressant; nous pourrions être dans un endroit où les concepteurs peuvent nous montrer ce que cette technologie immersive unique peut réaliser.
Sony gagne la guerre de console contre Xbox en termes de ventes et de développement de première partie; il n’a pas besoin de se précipiter à la fin de ce cycle. Il y a un élan irrésistible dans l’industrie des jeux, et bien sûr, tout le monde aime le drame et l’excitation quand une nouvelle boîte brillante se profile à l’horizon. Mais l’hiver 2018 est trop tôt. Heck, 2019 est trop tôt. Mais l’année d’après, avec une nouvelle génération de processeurs en place et quelques années de plus pour obtenir le coup de VR? Eh bien, 2020 a une bonne sonorité.

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