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Marathon : joueurs conservent le loot de la bêta Server Slam

Un bug inattendu permet à certains joueurs de conserver leurs récompenses du Server Slam dans Marathon

Par Antoine Dubois, nouvelles-du-monde.com

Les joueurs de Marathon, le nouveau jeu de tir de Bungie, ont découvert une faille surprenante : certains parviennent à conserver des objets rares obtenus lors de la récente phase de test en accès anticipé, le Server Slam, dans la version complète du jeu. Une situation qui contredit l’intention initiale des développeurs de repartir sur des bases égales à chaque saison.

La découverte a été rendue publique par un utilisateur de X, Nifty n00b, qui a partagé une capture d’écran montrant un sac à dos de niveau 24X et un "Purple Core" (noyau violet) présents dans sa boîte de réception en jeu.

Le mécanisme derrière ce bug semble lié au système de prêt d’objets du jeu. Marathon permet aux joueurs de prêter temporairement leur équipement à d’autres, avec un retour automatique via la boîte de réception. Il semblerait que pour certains, les objets prêtés pendant le Server Slam n’aient pas été supprimés comme prévu.

Bungie avait clairement exprimé son intention de réinitialiser les acquis à chaque saison, afin de favoriser un sentiment de progression constante et d’encourager la découverte de nouveau contenu. La société avait même justifié cette approche en expliquant qu’il s’agissait d’une manière de "dire au revoir à l’ancien, d’accueillir le nouveau, et de se lancer dans un voyage de zéro à héros avec de nouvelles façons de jouer, du contenu à maîtriser et des choses à découvrir".

Cette faille pose donc un problème d’équilibre, d’autant plus que la monnaie premium du jeu, le LUX, ne peut être utilisée que pour des éléments cosmétiques, afin d’éviter de donner un avantage injuste aux joueurs dépensant de l’argent réel.

Il est probable que Bungie corrige ce bug dans une prochaine mise à jour, afin de garantir une expérience de jeu équitable pour tous les joueurs. Le Server Slam, qui s’est déroulé du 26 février au 2 mars 2026, avait pour objectif de tester les serveurs et de recueillir les retours des joueurs avant le lancement officiel du jeu.

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