Home Sciences et technologiesLittle Nightmares III : Premières impressions mitigées après la démo Gamescom

Little Nightmares III : Premières impressions mitigées après la démo Gamescom

by Louis Girard - Tech

2025-09-04 19:24:00

Pendant Jeuxcom de Colognequi a été tenu à Août 2025, Bandai Namco Cela nous a permis d’essayer un aperçu démo courte De Little Nightmares IIIdéfinissez un Carnavalune sorte de parc d’attractions sombre et délabré. L’aspect clé de ce nouveau chapitre est le Mode coopératif avec un autre joueur, mais malheureusement, nous ne pouvions pas le tester, sinon avec un PNJ conduit parIntelligence artificiellequi nous a tellement rappelé Little Nightmares II.

Little Nightmares III: un couple fragile au cœur du carnaval

L’histoire parle de Faible e Seuldeux amis piégés Rienà partir de laquelle ils devront s’échapper, essayant de survivre aux différents endroits troublants dans lesquels ils voyageront. Les deux protagonistes ont de capacitéqui devra combiner afin de surmonter les menaces qu’ils réuniront en cours de route. Faible C’est un garçon armé d’arc et de flèches, tandis que Seulc’est une fille avec une balle mécanique et a toujours une clé anglaise avec elle. Grâce à la combinaison de leurs compétences, Low peut décomposer des cibles éloignées ou des étapes libres en coupant les cordes, tandis que seul est capable de briser les barrières, de frapper des ennemis stupéfaits et d’interagir avec des mécanismes hors échelle.

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Nos impressions sur la démo ont essayé à Gamescom

La démo commence à Carnavalun ton pénible de tons, avec des stands abandonnés, des lumières douces et des planchers grinçants, ainsi qu’un tempête incessante pour agir comme un plat d’accompagnement. Au début du test, vous avez la possibilité de choisir avec quel personnage de démarrage et nous avons choisi Seulla fille avec la clé anglaise comme arme. Pendant le jeu, il nous suivra toujours Faibleun peu dans le même style mono avec six en Little Nightmares II. Nous avons immédiatement testé avec Éléments à déplacerderrière lequel se cacher pour ne pas être remarqué par ces énormes Créatures déformales et gigantesquesqui avale la nourriture et nous rappelle tellement les mêmes personnages rencontrés dans le deuxième chapitre. Cet aspect nous a laissé un peu perplexe, car nous espérions certains Nouveau personnage bien caractérisécomme les emblématiques des autres chapitres.

Crédits: Bandai Namco

Le dejavù des puzzles environnementaux dans les petits cauchemars

La démo courte a lieu en essayant de Évitez les créatures Parmi la tente délabrée du parc Luna, résolvant ici et là puzzles environnementaux pas entièrement original. Nous avons trouvé plusieurs Séquences déjà vues de coopération, où vous devez faire Montez votre partenaire à une certaine hauteur ou Gardez un objet fermepour faire procéder à l’autre et déverrouiller le chemin. Sûrement, le La composante de coopération est élevée et variéeEt cela nous donne l’espoir que, joué avec une autre personne, le gameplay peut être plus engageant et dynamique.

Différents ennemis conduisent à différents rythmes de gameplay

Un aspect positif du test de Little Nightmares III était le Type de présences hostiles rencontré dans les différentes zones. Bien que la conception de ces créatures ne soit pas entièrement nouvelle, la Mécanisme d’identification et poursuite C’est différent, ce qui rend la progression plus difficile. D’une part, il y a le Énormes créatures Que, dès qu’ils entrent dans leur rayon visuel, ils vous dévorent. De l’autre, nous avons rencontré certains poupées défectueusesbeaucoup plus petit et plus rapide, chassant le joueur. Ce rythme différent entre Échappez et recherchez des cachettes Il aide à créer une dynamique intéressante.

Atmosphère et direction artistique qui ne déçoivent pas

L’atmosphère de Carnavaloù la démo est définie, reprend exactement le L’horreur de l’humeur de déranger Celle-ci attendrait de ceux qui ont déjà joué les autres chapitres de Little Nightmares. Ceci est également réalisé grâce à Perspective du CUSA, qui vous permet de ne pas avoir une large gamme de la zone et de percevoir bruit e apparitions où ils ne peuvent pas encore être vus. Et le secteur du son Il agit certainement comme un enseignant, grâce aux équipages du sol, à la renaissance de la tempête et aux haut-parleurs avec une mélodie classique qui vous fait frissonner. En ce qui concerne, cependant, le COmpor artistiquele style adopté dans la construction “sale” des textures et des modèles est clair, car il prend exactement celui des autres chapitres, malgré l’étude du changement de développement.

Une démo Dolceamara en attente du jeu complet

En fin de compte, la démo ne nous a pas impressionnés, mais a attentes respectées que nous avions, après avoir vu les différentes annonces du jeu. Malgré certains bogue technique et le Choix de conception Insérer des mécanismes et des personnages déjà vus dans les derniers chapitres, était un preuve positive. Nous sommes certainement curieux de pouvoir jouer le titre dans le mode pour lequel il a été pensé: le Locale multijoueursûr que l’implication sera différente. En attendant de vivre à nouveau l’état pénible et le Magone en traversant les lieux effrayants du nouveau chapitre de Little Nightmares III, nous vous rappelons que le titre sera publié 10 octobre 2025 sur toutes les plateformes. Nous vous laissons au site officiel Pour toutes les mises à jour et les détails sur le jeu.

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