Le centre de commande graphique Intel

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En apportant leur propre contribution à cette semaine occupée de GPU et de nouvelles sur les jeux, ce soir, Intel a dévoilé son nouveau panneau de configuration graphique. Surnommé Intel Graphics Command Center, le nouveau panneau de configuration – ou, pour être plus précis sur le plan technique, le nouveau app – C’est un effort d’Intel pour moderniser une partie de leur infrastructure graphique globale, en remplaçant l’itération actuelle utilisable (mais pas nécessairement aimée) du panneau de commande de la société. Dans le même temps, il s’agit également de la première étape d’un processus plus vaste visant à préparer la pile de logiciels d’Intel et son écosystème global en vue des projets ambitieux de la société visant à pénétrer le marché des GPU en 2020.

En commençant par le haut, le Graphics Command Center d’Intel est en grande partie coupé du même tissu que les autres panneaux de contrôle graphiques modernes, tels que l’application GeForce Experience de NVIDIA et l’application Radeon Settings d’AMD. C’est-à-dire qu’il est conçu pour offrir une approche hautement visible et simplifiée d’un panneau de commande GPU, facilitant la recherche de diverses fonctionnalités et offrant globalement une expérience plus conviviale que le panneau de commande actuel de la société. Et bien que Intel n’aille pas jusqu’à nommer des noms, il ressort clairement de leur présentation qu’ils considèrent ce type de fonctionnalité conviviale comme une fonctionnalité de base obligatoire pour tout écosystème de GPU; auquel cas Intel est (ou plutôt maintenant, était) le seul fournisseur de GPU PC à ne pas avoir d’application équivalente.

À cette fin, la société lance le nouveau Graphics Command Center dans le cadre de ses efforts pour mieux prendre en charge ses utilisateurs actuels, ainsi que les nouveaux utilisateurs. Le Intel Graphics Command Center fonctionne avec 6th Processeurs Gen Core (Skylake) et ultérieurs, qui représentent à ce jour la plupart des systèmes Intel, vendus ces dernières années. La société appelle cela une version «à accès anticipé», et il s’agit d’une description assez appropriée pour cet utilitaire, qui montre un niveau de finition et de stabilité qui accompagne un travail de plus d’un an mais qu’Intel n’a clairement pas encore fini d’ajouter à ses fonctionnalités. .

Mais l’intérêt le plus intéressant à propos de Graphics Command Center est la façon dont il est distribué: au lieu d’être fourni avec les pilotes d’Intel, il est distribué via le Microsoft Store sous Windows 10. Oui, c’est une application UWP complète avec tous les “ moderne »s’y accompagne et c’est un élément important de la stratégie d’Intel. Comme le nouveau modèle de pilote DCH de Microsoft exige que les pilotes soient réduits à l’essentiel et livrés par pièces – les panneaux de commande graphiques ne peuvent pas être regroupés – ces types d’applications doivent être livrés séparément. Dans ce cas, utiliser Microsoft Store permet à Intel d’exploiter la fonctionnalité de mise à jour logicielle intégrée du système d’exploitation. Cela signifie également que le panneau de commande ne dépend pas des calendriers de mise à jour des pilotes en damier des constructeurs de PC; les utilisateurs peuvent toujours télécharger Graphics Command Center hors bande.

Globalement, Graphics Command Center emprunte beaucoup aux autres applications de contrôle GPU. À l'avant et au centre est une approche des paramètres centrée sur les jeux, l'application préférant proposer des paramètres spécifiques à un jeu lorsque cela est possible (numérisation pour déterminer quels jeux sont installés). Pour l’un des quelque 100 jeux figurant sur la liste des jeux pris en charge par Intel, cette procédure est relativement simple et chaque jeu a sa propre page avec des paramètres habituels appliqués par le pilote, tels que l’anti-aliasing, la v-sync et le filtrage anisotrope.

Parallèlement, Intel a également ajouté certaines fonctionnalités pour mieux expliquer le rôle de ces paramètres graphiques et leur impact sur les performances. Un petit point d'interrogation situé à côté de chaque paramètre décrit son fonctionnement et inclut une photo illustrant également le concept. Pendant ce temps, vers la droite du contrôle pour ce paramètre est un indicateur signalant l'impact de ce paramètre sur la performance, offrant un niveau de base de conseils sur ce que le paramètre actuel apportera probablement à la performance du jeu. C’est en fait dynamique avec le paramètre lui-même, de sorte que des niveaux plus élevés de MSAA sont signalés comme causant une plus grande perte de performances, etc.

Pour aller encore plus loin, cependant, pour 30 de ces jeux, Intel inclut également la prise en charge des optimisations graphiques en un clic, indiquée par le logo en forme d'éclair. Semblable à la façon dont cela fonctionne avec les autres panneaux de contrôle, cette fonction va en fait dans un jeu et modifiera ses paramètres en fonction des paramètres suggérés par Intel pour l’ordinateur hôte. Cela permet à Intel d’ajuster les paramètres du jeu à un niveau précis, en ajustant la qualité des textures et des ombres, la distance de rendu, les paramètres AA internes, etc.

On me dit qu’à l’heure actuelle, la majeure partie du travail de détermination de ces paramètres est effectuée à la main par les ingénieurs d’Intel. Je suppose que cela provient en grande partie du service de paramètres de jeu existant d’Intel. Cependant, avec 3 générations d'iGPU prises en charge et d'autres à venir, l'utilisation de l'automatisation augmente également. Pour ce qui est de la qualité des suggestions d’Intel, je n’ai pas assez de temps avec le Graphics Command Center pour les ressentir, bien qu’Intel permette de le défaire aussi facilement que nécessaire.

Au-delà des paramètres de jeu, Graphics Command Center prend également en charge toutes les autres fonctionnalités courantes auxquelles vous vous attendez dans un panneau de commande graphique. Les paramètres d’affichage du moniteur, tels que la résolution et la fréquence de rafraîchissement, ainsi que l’organisation des moniteurs. Il existe également une série de paramètres de qualité vidéo permettant de régler la correction des couleurs, le désentrelacement, la détection de film, etc. Contrairement aux paramètres graphiques, il existe également des fonctions de démonstration / explication afin de démontrer en temps réel ce que font les différents paramètres. . Et bien sûr, il existe des panneaux d’information sur le logiciel et le matériel actuels, les fonctionnalités prises en charge, etc. Cette dernière partie est certes loin d’être révolutionnaire, mais si elle est une fonctionnalité de base, elle doit être présente quelle qu’elle soit.

Au-delà de la fonctionnalité actuelle, il est clair qu’Intel ne considère pas que le développement de son nouveau panneau de commande graphique n’est pas terminé. Outre l'ajout de la prise en charge de davantage de jeux, à la fois pour la détection et l'optimisation en un clic, il existe plusieurs autres fonctionnalités que les autres éditeurs de GPU prennent régulièrement en charge, telles que l'enregistrement de jeux. Surveillance des performances et diffusion du jeu. Je serais donc surpris qu’Intel n’atteigne pas également la parité ici aussi.

Mais au final, le lancement de leur Graphics Command Center ne se limite pas à améliorer le présent; il s’agit de préparer le terrain pour l’avenir. La société se prépare à lancer son architecture Gen11 iGPU cette année, et tout indique que les configurations de GPU les plus courantes sont bien plus puissantes que les configurations GT2 de l’ère Skylake. Et l’année prochaine, bien entendu, le lancement des premiers GPU discrets Xe d’Intel. Intel a de grandes ambitions ici, et pour concurrencer NVIDIA et AMD, ils doivent également faire correspondre leurs écosystèmes logiciels, et pas seulement ceux du matériel. Leur dernier panneau de contrôle est donc un pas en avant important dans la création de cet écosystème.

Pour le moment, toutefois, Intel cherche seulement à peaufiner son nouveau panneau de configuration. Dans le cadre de son programme de feedback / évangélisation de la communauté Odyssey, Intel souscrit pleinement à l'aspect «accès anticipé» de cette version et sollicite les commentaires des utilisateurs sur l'application. Et bien que je soupçonne certes qu’Intel sait déjà exactement ce qu’ils veulent faire et travailler, il n’est certainement pas gênant de demander un retour d’information sur ce long chemin qui mène à Xe.

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