La Xbox One X se démarque dans une comparaison de console pour 'Assassin's Creed Odyssey'

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'Assassin's Creed Odyssey'Crédit: Ubisoft

Ubisoft n’a pas eu peur de prendre des risques avec Assassin’s Creed. Dernières années Assassin’s Creed Origins redémarré la série avec un accent accru sur les éléments de jeu de rôle. Cette année Assassin’s Creed Odyssey double la mécanique des RPG, ajoute de la complexité et de la nuance au système de combat, et affiche un profond engagement envers l'histoire avec un dialogue et une action conséquents, ainsi que les plans ambitieux d'Ubisoft pour le contenu post-release.

La volonté d’Ubisoft d’essayer de nouvelles choses se manifeste également dans OdysséeLa conception technique. Odyssée est l’un des rares jeux haut de gamme triple-A sorti depuis le lancement de la Xbox One X il ya deux ans et qui n’offre pas le choix entre les modes performance et graphique. Au lieu de cela, Odyssey se lance dans le graphisme. Digital Foundry a examiné séparément les consoles améliorées et de base de la Xbox et de la PlayStation pour voir comment cette décision a fonctionné.

'Assassin's Creed Odyssey'Crédit: Ubisoft

Visuels

Ubisoft aurait pu limiter OdysséeL’histoire de la guerre du Péloponnèse entre Athènes et Sparta en Grèce continentale, mais la plus grande partie de l’immense carte du jeu est consacrée à la mer Égée et à sa riche collection d’îles grecques rocheuses. Ces îles offrent une mine d'opportunités pour éblouir le joueur avec des vues spectaculaires sur la terre et la mer. Ils présentent également le défi de créer des points de vue qui ne déçoivent pas lorsque les joueurs de OdysséeLe vaste monde ouvert les aborde sous tous les angles et à toute heure de la journée.

Les équipes de graphistes d’Ubisoft ont relevé le défi et mis toutes les ressources de la console à leur disposition pour créer une vitrine visuelle. OdysséeDes les environnements naturels et artificiels regorgent de détails. Les niveaux de détail sont enfoncés profondément dans la scène, offrant des vues exceptionnellement nettes des objets vus à distance. De nombreux jeux masquent l’incapacité de leur moteur à traiter les données avec une utilisation lourde de l’éclairage volumétrique pour masquer les détails. ne pas Odyssée. Les panoramas sont généralement clairs et nets. L'éclairage à l'échelle de la scène et les effets d'éclairage à petite échelle sont magnifiques. L'éclairage volumétrique est principalement utilisé pour un effet non pour la couverture.

L’accent mis sur la distance et le détail se retrouve dans l’un des mécanismes de jeu emblématiques d’Assassin’s Creed, la vue donnée par votre aigle Ikaros. Les vues lorsque Ikaros s’élève au-dessus du paysage sont spectaculaires. Les détails sont nets et les entrées sont presque totalement absentes. Même l’ombre d’Ikaros est rendue avec précision sur le sol si la lumière est correcte.

Différences de résolution pour la Xbox One, la One X, la PS4 Pro et la PS4.Crédit: Fonderie numérique

La résolution est essentielle si OdysséeDes la combinaison de la distance et des détails sera parfaite. Le plus haut sera le mieux. Le jeu combine l’échelle de résolution dynamique avec une solution anti-aliasing temporelle raffinée pour maintenir la résolution aussi haute que possible. Voici les résultats des tests de Digital Foundry. (Si certains termes techniques ne sont pas familiers, consultez ce guide.)

Console Faible Moyenne Haute
Xbox One X 2944 x 1656 3072 x 1728 3840 x 2160
PS4 Pro 2227 x 1242 2560 x 1440 2816 x 1584
PS4 1600 x 900 Non reporté 1920 x 1080
Xbox One 1344 x 756 Non reporté 1600 x 900

La comparaison des consoles est plus facile si le nombre de pixels indiqué dans le tableau ci-dessus se traduit par la capacité de chaque console à afficher le format 4K complet (3 840 x 2 160), comme indiqué dans le tableau ci-dessous. Notez que le One X et le Pro ciblent 4K alors que la console de base cible le 1080p (1920 x 1080). Les pourcentages de 1080p pour la PS4 et la Xbox One sont indiqués entre parenthèses dans le tableau.

Console Faible Moyenne Haute
Xbox One X 59% 64% 100%
PS4 Pro 33% 44% 54%
PS4 17% (69%) Non reporté 25% (100%)
Xbox One 12% (49%) Non reporté 17% (69%)

Le résultat de cette comparaison est clair. Le One X se tient tête et épaules au-dessus des autres consoles. Le One X et le Pro visent tous les 4K. Le One X y parvient parfois, le Pro arrive à peine à mi-chemin. Encore plus frappant, le One X au pire est légèrement meilleur que le Pro au meilleur. Le One X est le choix évident pour ceux qui disposent d’une disposition des sièges qui les rapproche suffisamment pour voir les détails présents dans un écran 4K.

La situation est inversée quand on regarde les consoles de base. La PS4 est la seule à atteindre la cible 1080p et la Xbox One à son meilleur parvient à égaler la PS4 à son pire. Digital Foundry a conclu que l’image PS4 sur un écran 1080p était plus que suffisante alors que la Xbox One était nettement inférieure.

Différences de performances pour la Xbox One, la One X, la PS4 Pro et la PS4.Crédit: Fonderie numérique

Performance

La vision d’Ubisoft pour Odyssée si forte qu’elle n’a pas donné aux joueurs sur console le choix de réduire les effets visuels pour améliorer les performances. Cette décision peut ne pas plaire à tous les joueurs, mais c’est ce qu’elle est.

La cadence de prise de vue est plafonnée à 30 ips pour les quatre consoles et les résultats sont exactement ce que vous attendiez. Le One X et le Pro se verrouillent la plupart du temps sur la cible avec seulement de courtes baisses d’une image ou deux lors de scènes très stressantes. Le One X fait légèrement mieux que le Pro, mais la différence est trop minime pour susciter l'enthousiasme. La cadence sur les consoles de base peut se situer dans la plage moyenne de 20 ips avec la PS4 qui fait mieux que la Xbox One.

Conclusion

L'absence d'un mode de performance maximisant la cadence aux dépens de la résolution montre clairement qu'Ubisoft considérait la qualité visuelle comme un élément essentiel de la qualité de vie. Assassin’s Creed Odyssey. Certains joueurs peuvent ne pas être d’accord avec cette décision, mais l’audace de l’entreprise doit être respectée.

Bien qu’il ait le meilleur sur le One X et le Pro, Odyssée est un jeu attrayant sur toutes les consoles sauf la Xbox One. La présentation visuelle sur le Pro est très bonne mais elle n’a rien à envier au One X. Si vous voulez jouer Assassin’s Creed Odyssey de la manière dont il était censé être expérimenté, le One X est le seul jeu en ville.

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'Assassin's Creed Odyssey'Crédit: Ubisoft

Ubisoft n’a pas eu peur de prendre des risques avec Assassin’s Creed. Dernières années Assassin’s Creed Origins redémarré la série avec un accent accru sur les éléments de jeu de rôle. Cette année Assassin’s Creed Odyssey double la mécanique des RPG, ajoute de la complexité et de la nuance au système de combat, et affiche un profond engagement envers l'histoire avec un dialogue et une action conséquents, ainsi que les plans ambitieux d'Ubisoft pour le contenu post-release.

La volonté d’Ubisoft d’essayer de nouvelles choses se manifeste également dans OdysséeLa conception technique. Odyssée est l’un des rares jeux haut de gamme triple-A sorti depuis le lancement de la Xbox One X il ya deux ans et qui n’offre pas le choix entre les modes performance et graphique. Au lieu de cela, Odyssey se lance dans le graphisme. Digital Foundry a examiné séparément les consoles améliorées et de base de la Xbox et de la PlayStation pour voir comment cette décision a fonctionné.

'Assassin's Creed Odyssey'Crédit: Ubisoft

Visuels

Ubisoft aurait pu limiter OdysséeL’histoire de la guerre du Péloponnèse entre Athènes et Sparta en Grèce continentale, mais la plus grande partie de l’immense carte du jeu est consacrée à la mer Égée et à sa riche collection d’îles grecques rocheuses. Ces îles offrent une mine d'opportunités pour éblouir le joueur avec des vues spectaculaires sur la terre et la mer. Ils présentent également le défi de créer des points de vue qui ne déçoivent pas lorsque les joueurs de OdysséeLe vaste monde ouvert les aborde sous tous les angles et à toute heure de la journée.

Les équipes de graphistes d’Ubisoft ont relevé le défi et mis toutes les ressources de la console à leur disposition pour créer une vitrine visuelle. OdysséeDes les environnements naturels et artificiels regorgent de détails. Les niveaux de détail sont enfoncés profondément dans la scène, offrant des vues exceptionnellement nettes des objets vus à distance. De nombreux jeux masquent l’incapacité de leur moteur à traiter les données avec une utilisation lourde de l’éclairage volumétrique pour masquer les détails. ne pas Odyssée. Les panoramas sont généralement clairs et nets. L'éclairage à l'échelle de la scène et les effets d'éclairage à petite échelle sont magnifiques. L'éclairage volumétrique est principalement utilisé pour un effet non pour la couverture.

L’accent mis sur la distance et le détail se retrouve dans l’un des mécanismes de jeu emblématiques d’Assassin’s Creed, la vue donnée par votre aigle Ikaros. Les vues lorsque Ikaros s’élève au-dessus du paysage sont spectaculaires. Les détails sont nets et les entrées sont presque totalement absentes. Même l’ombre d’Ikaros est rendue avec précision sur le sol si la lumière est correcte.

Différences de résolution pour la Xbox One, la One X, la PS4 Pro et la PS4.Crédit: Fonderie numérique

La résolution est essentielle si OdysséeDes la combinaison de la distance et des détails sera parfaite. Le plus haut sera le mieux. Le jeu combine l’échelle de résolution dynamique avec une solution anti-aliasing temporelle raffinée pour maintenir la résolution aussi haute que possible. Voici les résultats des tests de Digital Foundry. (Si certains termes techniques ne sont pas familiers, consultez ce guide.)

Console Faible Moyenne Haute
Xbox One X 2944 x 1656 3072 x 1728 3840 x 2160
PS4 Pro 2227 x 1242 2560 x 1440 2816 x 1584
PS4 1600 x 900 Non reporté 1920 x 1080
Xbox One 1344 x 756 Non reporté 1600 x 900

La comparaison des consoles est plus facile si le nombre de pixels indiqué dans le tableau ci-dessus se traduit par la capacité de chaque console à afficher le format 4K complet (3 840 x 2 160), comme indiqué dans le tableau ci-dessous. Notez que le One X et le Pro ciblent 4K alors que la console de base cible le 1080p (1920 x 1080). Les pourcentages de 1080p pour la PS4 et la Xbox One sont indiqués entre parenthèses dans le tableau.

Console Faible Moyenne Haute
Xbox One X 59% 64% 100%
PS4 Pro 33% 44% 54%
PS4 17% (69%) Non reporté 25% (100%)
Xbox One 12% (49%) Non reporté 17% (69%)

Le résultat de cette comparaison est clair. Le One X se tient tête et épaules au-dessus des autres consoles. Le One X et le Pro visent tous les 4K. Le One X y parvient parfois, le Pro arrive à peine à mi-chemin. Encore plus frappant, le One X au pire est légèrement meilleur que le Pro au meilleur. Le One X est le choix évident pour ceux qui disposent d’une disposition des sièges qui les rapproche suffisamment pour voir les détails présents dans un écran 4K.

La situation est inversée quand on regarde les consoles de base. La PS4 est la seule à atteindre la cible 1080p et la Xbox One à son meilleur parvient à égaler la PS4 à son pire. Digital Foundry a conclu que l’image PS4 sur un écran 1080p était plus que suffisante alors que la Xbox One était nettement inférieure.

Différences de performances pour la Xbox One, la One X, la PS4 Pro et la PS4.Crédit: Fonderie numérique

Performance

La vision d’Ubisoft pour Odyssée si forte qu’elle n’a pas donné aux joueurs sur console le choix de réduire les effets visuels pour améliorer les performances. Cette décision peut ne pas plaire à tous les joueurs, mais c’est ce qu’elle est.

La cadence de prise de vue est plafonnée à 30 ips pour les quatre consoles et les résultats sont exactement ce que vous attendiez. Le One X et le Pro se verrouillent la plupart du temps sur la cible avec seulement de courtes baisses d’une image ou deux lors de scènes très stressantes. Le One X fait légèrement mieux que le Pro, mais la différence est trop minime pour susciter l'enthousiasme. La cadence sur les consoles de base peut se situer dans la plage moyenne de 20 ips avec la PS4 qui fait mieux que la Xbox One.

Conclusion

L'absence d'un mode de performance maximisant la cadence aux dépens de la résolution montre clairement qu'Ubisoft considérait la qualité visuelle comme un élément essentiel de la qualité de vie. Assassin’s Creed Odyssey. Certains joueurs peuvent ne pas être d’accord avec cette décision, mais l’audace de l’entreprise doit être respectée.

Bien qu’il ait le meilleur sur le One X et le Pro, Odyssée est un jeu attrayant sur toutes les consoles sauf la Xbox One. La présentation visuelle sur le Pro est très bonne mais elle n’a rien à envier au One X. Si vous voulez jouer Assassin’s Creed Odyssey de la manière dont il était censé être expérimenté, le One X est le seul jeu en ville.

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