L’ingénieur Felix Rieseberg a créé Saltline, un jeu de tir à la première personne jouable dans le navigateur, en seulement huit heures grâce à l’intelligence artificielle Claude Fable 5.2 d’Anthropic.
Lancé le 9 novembre 2026, ce modèle s’est rapidement imposé sur les réseaux sociaux à travers des démonstrations impressionnantes de programmation autonome.
Un développement entièrement automatisé
L’expérience a nécessité 445 millions de tokens en entrée et environ 2,7 millions de tokens en sortie, pour un coût estimé à 550 dollars aux tarifs de l’API, avec une importante mise en cache.
D’après une analyse de la structure du code réalisée par Ali Can Meydan et relayée par Neon Gamewall, le jeu entier ne tient que dans un unique fichier HTML de 1,42 méaoctet intégrant la bibliothèque 3D Three.js. Aucune ressource extérieure n’est téléchargée, les formes, les textures et les sons étant calculés directement en code dans le navigateur.
Claude ile geliştirilmiş Saltline adlı 3D FPS oyununun kaynak dosyasını inceledim. İnanılmaz ama oyunun tamamı, Three.js kütüphanesi dahil, yalnızca 1,42 MB'lık tek bir HTML dosyasında! 3D geometriler, dokular ve sesler oyun çalışırken kodla üretiliyor. Harici oyun asset'leri yok https://t.co/yD6mk0sfDl
— Publication de @mahluukat sur X
Performances et tarifs de Fable 5.2
Anthropic a publié son modèle le 9 novembre 2026 à 18h58 UTC, affichant des gains notables en matière de programmation et de raisonnement. Les tarifs de l’API ont été fixés à 8 dollars par million de tokens en entrée et 40 dollars par million de tokens en sortie, d’après les annonces officielles de l’entreprise.
Sur la plateforme FrontierCode 2.0, le modèle Fable 5.2 atteint un score de 49,1 %, surpassant la version précédente Fable 5.1 évaluée à 32,4 %, ainsi que d’autres systèmes concurrents.

De plus, Claude Fable 5.2 est accessible dès sa sortie sur de multiples plateformes cloud majeures telles qu’Amazon Web Services, Google Cloud et Microsoft Azure.
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