Epic Games a dévoilé le 14 octobre une version préliminaire de son nouveau launcher PC. La plateforme promet un démarrage à froid plus rapide que Steam et une prise en charge native de Linux pour la première fois.
L’intelligence artificielle réécrit le launcher
Epic Games a adopté une approche inédite pour repenser son interface. L’entreprise a ouvertement reconnu que la programmation traditionnelle demande un effort considérable.
Selon les informations publiées par l’éditeur, la nouvelle mouture de l’application a été élaborée à travers une méthode de développement basée sur les instructions en langage naturel, souvent qualifiée de vibe coding. Cette méthode consiste à déléguer l’écriture et la revue du code à des agents d’intelligence artificielle.
Martin Keely a précisé que les équipes ont piloté et surveillé tout le processus de création et de test. Il est vice-président et directeur général d’Epic Games Store et Epic Online Services.

Programming is hard.
Epic Games
Dans ses communications initiales, l’entreprise a comparé son logiciel à une embarcation légère plutôt qu’à un paquebot lourd. Elle conserve les outils indispensables au commerce numérique comme le panier d’achats.
Les performances face à Steam
La promesse principale de cette refonte réside dans la vitesse d’exécution.
D’après des tests internes réalisés en octobre par le cabinet de test externe Keywords Studios pour le compte d’Epic Games, le nouveau launcher réalise son démarrage initial à froid en 5,47 secondes. En face, la concurrence affichera un temps de 10,07 secondes sur le logiciel Steam.
| Action mesurée | Nouveau Launcher Epic | Steam |
|---|---|---|
| Démarrage initial à froid | 5,47 secondes | 10,07 secondes |
| Basculement vers la bibliothèque | 0,36 seconde | 0,42 seconde |
L’interface modernisée intègre des pages dédiées regroupant les commandes de lancement, l’état des jeux et le contenu additionnel sur un seul écran.
La navigation dans la bibliothèque est également décrite comme beaucoup plus réactive. La gestion des téléchargements affiche désormais en temps réel les vitesses de lecture et d’écriture sur le disque.
L’arrivée sur Linux et les exigences de sécurité
L’une des évolutions majeures de cette version d’essai est l’intégration d’un client natif pour Linux.
Il cible initialement des distributions telles qu’Ubuntu 22.04 LTS, Fedora 43 et Debian 12 ou versions supérieures. Toutefois, les jeux développés exclusivement pour Windows nécessiteront toujours l’utilisation d’une couche de compatibilité pour fonctionner correctement sous cet environnement.

En parallèle, l’entreprise prépare l’arrivée de son titre phare Fortnite sur Linux. Pour résoudre ce problème, Epic Games a formalisé les spécifications d’un nouveau protocole de sécurité nommé Easy Anti-Cheat (EAC) Linux v2. Ce cadre exige des composants stricts, incluant des noyaux signés, le module de plateforme sécurisée TPM 2.0, Secure Boot ainsi que l’activation de l’IOMMU.
Les consoles portables comme le Steam Deck restent pour l’instant exclues du périmètre initial. Aucune date précise n’a encore été fixée pour la sortie définitive du launcher refondu ou pour le déploiement de Fortnite sur les systèmes Linux.
À ne pas manquer