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Ensembles de mouvements d’armes du siège de Paris de l’AC Valhalla

by Nouvelles

Ensembles de mouvements Assassin’s Creed Valhalla Siege of Paris (Photo: Ubisoft Singapour)

L’animateur d’Ubisoft Singapour Ricwan Hardjo n’a aucune expérience dans les arts martiaux.

Ainsi, afin d’animer les nouveaux mouvements d’armes, le Viking Eivor fait dans le Assassin’s Creed Valhalla expansion, siège de Paris, Hardjo s’est tourné vers la seule chose qu’il savait aider : les films d’arts martiaux.

Expliquant les muses de l’équipe, Hardjo a déclaré: “Nous puisons notre inspiration dans de nombreuses sources allant des films et des jeux aux superbes poses de combat dans les bandes dessinées et les illustrations.”

“J’essaierais également certains mouvements moi-même (au moins la version amateur) dans un espace vide qui me permet d’étudier la mécanique corporelle sous différents angles”, a-t-il ajouté.

La franchise Assassin’s Creed a toujours été connue pour ses combats d’armes satisfaisants, que ce soit Altair, Ezio ou Connor dans les titres précédents, ou Kassandra/Alexios dans les plus récents. AC Odyssée.

L’une des choses clés que l’équipe d’animation avait besoin de bien faire était de rendre les armes percutantes, d’autant plus que certaines d’entre elles, comme la faux, devaient être puissantes et lourdes.

Pour obtenir ce résultat, certaines des poses étaient un peu exagérées pour souligner l’action, a déclaré Hardjo. Yahoo Asie du Sud-Est.

Ricwan Hardjo, animateur d'Ubisoft Singapour (Photo : Ubisoft Singapour)

Ricwan Hardjo, animateur d’Ubisoft Singapour (Photo : Ubisoft Singapour)

Compte tenu de la fluidité et de la fraîcheur des mouvements, il est impressionnant d’apprendre que personne dans l’équipe ne pratique réellement les arts martiaux.

Cependant, ils ont consulté d’autres membres de l’équipe de Singapour qui avaient suivi une formation en kendo, a ajouté Joan Hsu, animatrice principale chez Ubisoft Singapour.

Même ainsi, parfois, les mouvements les plus cool ne parviennent pas toujours au produit final.

L’équipe a participé à d’innombrables séances de remue-méninges pour déterminer ce qui pourrait fonctionner et ce qui ne fonctionnerait pas. Certains mouvements étaient lourds par essence, mais ont fini par sembler ennuyeux à regarder.

“Nous devions trouver un équilibre – les mouvements devaient avoir l’air cool et réalistes, mais devaient également être attrayants et pratiques dans le gameplay.”L’animateur d’Ubisoft Singapour Ricwan Hardjo.

Bien qu’il aurait été formidable que l’équipe d’animation réalise elle-même la capture de mouvement, la majeure partie a été réalisée par des acteurs des studios Ubisoft Montréal.

Cependant, l’équipe de Singapour était encore fortement impliquée, donnant même des instructions par vidéoconférence aux acteurs. Une fois cela fait, les animateurs travaillent ensuite à traduire cela dans le jeu.

Cependant, tous les mouvements n’ont pas été réalisés avec la capture de mouvement. Hardjo a déclaré que certains des ensembles de mouvements du jeu utilisaient plutôt le processus d’animation d’images clés, qui est une forme d’animation plus traditionnelle qui utilise des points pour marquer la transition d’un objet.

Et bien que ce ne soit qu’un aspect du jeu, dans l’ensemble, l’ensemble du processus d’animation des armes a pris quelques mois.

Cela dit, maintenant que l’extension a été lancée, Hardjo espère prendre une pause et partir faire du vélo et de l’escalade avec sa femme.

Il espère également que les restrictions COVID s’assoupliront à Singapour afin qu’il puisse recommencer à jouer à Dungeons & Dragons sur table avec ses amis.

Assassin’s Creed: ValhallaLe DLC du Siège de Paris est maintenant disponible.

Aloysius Low est un ancien éditeur de CNET avec plus de 15 ans d’expérience. Il aime vraiment les chats et examine actuellement les produits sur canbuyornot.com

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