Home Sciences et technologiesClair Obscur : Les choix de conception au cœur d’Expedition 33 expliqués par Sandfall Interactive

Clair Obscur : Les choix de conception au cœur d’Expedition 33 expliqués par Sandfall Interactive

by Louis Girard - Tech

Clair Obscur : Expedition 33 – L’équipe Sandfall Interactive dévoile les secrets d’un système de combat exigeant et gratifiant

L’événement Devcom, qui précède Gamescom à Cologne, a réservé une agréable surprise : une interview exclusive avec l’intégralité de l’équipe Sandfall Interactive, les créateurs de clair Obscur: Expedition 33. Cette rencontre unique a permis de plonger au cœur du développement de l’un des titres les plus attendus de l’année.L’équipe,qui a également participé à la conception du jeu,a révélé des détails fascinants sur les systèmes complexes qui donnent vie à Expedition 33.Avec seulement quatre programmeurs à la tâche, ils ont développé des mécanismes essentiels tels que le système de sauvegarde, le compteur d’attaque et, de manière surprenante, le système de pariage.

Ce dernier, initialement absent du concept initial, a été ajouté sur l’impulsion de Guillaume Broche, le créateur du jeu.Michel Nohra, designer, explique : “Je ne pense pas que cela faisait partie de la première version, car c’était juste réticent, pas même à la paire. Mais le système de mise en scène était déjà dans l’esprit de Guillaume.Il est donc venu plus tard, car il est plus difficile à mettre en œuvre. Et le compteur est venu plus tard, ou en même temps.”

L’équipe a souligné que c’est en explorant le “parentage” de Clair Obscur: Expedition 33 qu’ils ont véritablement compris l’intérêt de ces mécanismes. Le premier contact avec le système de pariage est décrit comme une expérience gratifiante : “Le premier comptoir que vous faites, oui, c’est génial. Il clique.”

La difficulté du timing requis pour les paris, particulièrement aux niveaux de difficulté élevés, est un élément clé du défi posé par le jeu. Heureusement, la conception sonore joue un rôle crucial pour guider le joueur. Raphaël Joffres explique : “Nous avons vraiment essayé de le faire aussi peu punition que possible. Nous avons donc vraiment travaillé avec l’aspect audio. Donc,la conception sonore aide le joueur à s’arrêter.”

Un signal sonore subtil, présent tout au long du jeu, indique le moment optimal pour effectuer un pari, permettant ainsi au joueur d’anticiper et de maîtriser le timing. L’équipe a

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