Home Sciences et technologiesUn MMO Donjons & Dragons : Les leçons à tirer de World of Warcraft selon les dirigeants de Wizards of the Coast

Un MMO Donjons & Dragons : Les leçons à tirer de World of Warcraft selon les dirigeants de Wizards of the Coast

by Louis Girard - Tech

Wizards of the coast Vise un Nouveau MMO D&D,Mais Pas de Suite

SEATTLE,WA – Wizards of the Coast,la société derrière Dungeons & Dragons,ambitionne de créer un nouveau MMORPG (Massively Multiplayer Online Role-Playing Game) basé sur son univers de fantasy,mais insiste sur le fait qu’il ne s’agira pas d’une simple copie des modèles établis par des géants comme Blizzard.

Selon Kyle Hight, responsable de la stratégie des jeux vidéo chez Wizards of the Coast, l’entreprise est consciente du défi que représente la création d’un MMO qui puisse non seulement rivaliser avec Dungeons & Dragons Online existant, mais aussi le dépasser. “Ce sera après que Wizards puisse prouver qu’il a ‘assemblé le talent, nous avons la technologie backend, nous avons les plans de poursuivre'”, a-t-il déclaré. Pour l’instant, le projet reste au stade de la conception.

Cette annonce intervient dans un contexte de forte poussée de Wizards of the Coast vers le développement de jeux vidéo D&D, stimulée par le succès phénoménal de Baldur’s Gate 3. Ce RPG au tour par tour a démontré le potentiel d’attirer un large public grâce à un système de jeu D&D bien exécuté.

wizards of the Coast a déjà mis en place plusieurs projets prometteurs. Stig Asmussen, le réalisateur de Star Wars Jedi: Survivor, dirige le développement d’un jeu d’aventure solo D&D au sein du nouveau studio Skull. De plus, plus d’une douzaine d’anciens développeurs d’EA, ayant travaillé sur le projet annulé Black Panther, ont rejoint un projet d’incubation D&D dirigé par Monolith Productions et Michael de Plater, vétéran de Shadow of Mordor.

Hight a également confirmé que Baldur’s Gate 4 est envisagé, mais qu’il s’agit d’un projet distinct de celui sur lequel travaille Asmussen.

L’avenir des MMO : Au-delà de la Bataille Royale

L’annonce de Wizards of the Coast soulève une question plus large : quelle est la prochaine étape pour les MMO après la domination du genre battle Royale ? Hight se demande : “Quoi [will] Un MMO ressemble en cinq, 10 ans? “Des merveilles hautes.” Où les gens vont-ils ensuite, après la bataille Royale?”

Le développement d’un nouveau MMO D&D représente un investissement significatif pour Wizards of the Coast, et son succès dépendra de sa capacité à innover et à offrir une expérience de jeu unique et captivante. L’entreprise semble déterminée à ne pas simplement reproduire les formules existantes, mais à explorer de nouvelles voies pour le genre MMO.

contexte : L’évolution du jeu de rôle en ligne

Les MMORPG ont connu leur âge d’or au début des années 2000 avec des titres comme World of Warcraft, EverQuest et Final Fantasy XI. Ces jeux ont défini le genre, offrant aux joueurs des mondes persistants à explorer, des quêtes à accomplir et des interactions sociales riches.

Cependant, le paysage du jeu vidéo a considérablement évolué depuis lors. L’essor des jeux Battle Royale,tels que Fortnite et Apex Legends,a attiré une grande partie de l’attention des joueurs.Les MMO ont dû s’adapter pour rester pertinents, en introduisant de nouvelles fonctionnalités et en améliorant leur gameplay.

Le succès de Baldur’s Gate 3 a démontré qu’il existe toujours un appétit pour les jeux de rôle profonds et immersifs. Le nouveau MMO de Wizards of the Coast pourrait bien être le prochain grand pas en avant pour le genre, en combinant la richesse de l’univers D&D avec les innovations technologiques et de conception les plus récentes.

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