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Liquid Glass launch shows Apple is cautious on AI
(Photo de Justin Sullivan / Getty Images)
L’annonce du titre «Liquid Glass» d’Apple à WWDC montre que la société technologique est délibérément prudente sur l’IA,écrit Paul Armstrong
La WWDC 2025 d’Apple a livré plus d’une heure de polissage,raffinement matériel et calme et calme de la confiance technologique tout en livrant très peu (sauf pour ` nous avons des normes élevées '') sur l'IA qui a été promise un an plus tôt. La grande nouvelle était
` Liquid Glass ”, un nouveau «matériau» pour tous ses systèmes d’exploitation, et bien que rien n’annonce n’étaient inconnu à quiconque suivant l’informatique spatiale ou l’IA, lorsque Apple entre dans un espace, les attentes changent. Pas par le bruit, mais par inévitabilité.
Verre liquide a fait la une des journaux et pour raison. Microsoft a exploré une technologie de guide d’ondes similaire à HoloLens. Meta a poursuivi la RA portable avec des milliards et des résultats limités. L’arrivée d’Apple recadre ceux qui ne le pouvaient pas. Lorsque Apple combine du matériel avec des outils de développeur et un moteur de distribution, une idée passe du théorique à la pratique.
Le verre qui répond à la contribution, au contexte et au comportement ambiant peut ne pas encore ressembler à une considération commerciale urgente. Mais les attentes d’interface commencent déjà à se déplacer – pensez aux hochements de tête avec AirPods ou des gestes du poignet, et c’est avant que nous ayons vraiment des lunettes AR décentes. L’interaction axée sur l’écran commence à ressembler à une contrainte héritée. La conception spatiale, les contrôles des gestes et la réactivité ambiante commenceront à définir la prochaine vague d’expérience utilisateur au cours des trois à cinq prochaines années. les produits et services construits autour de l’immobilier à affichage fixe devront être repensés.Bien que nous devrions également être clairs que c’est 2025 et je ne peux toujours pas agiter ma main sur mon iPhone pour sauter une piste sans applications supplémentaires, alors ne licenciez pas encore vos développeurs.
Les logiciels d’entreprise, le commerce numérique, les médias et le marketing sont tous à risque de prendre du retard si l’informatique spatiale remodeline la façon dont les gens perçoivent et interagissent avec l’information. La visibilité de la marque devra évoluer vers la présence de la marque. L’économie de l’attention, déjà fragile, se fragmentera davantage.
Chaque annonce de développeur de la WWDC a fait allusion à cette nouvelle architecture. Incrémental, mesuré et entièrement intégré à la pile de plate-forme d’Apple. Un avenir où les informations suivent l’utilisateur, et non l’inverse. J’ai hâte, n’est-ce pas?
L’informatique ambiante n’est plus une discipline de conception spéculative. Les développeurs ont désormais accès aux outils qui supposent que les utilisateurs interagissent en regardant, en gelant, en parlant et en se déplaçant. Le toucher et le glissement restent, mais comme des motifs de secours. L’environnement spatial devient une variable,pas une constante. Bonjour Nightmare for Roi… ou est-ce un retour sur inférence? Intérêt?
La plupart des équipes se construisent toujours pour les recta