Meta présente 4 nouveaux prototypes de casque VR


Selular.ID – Meta continue de développer la base matérielle Metaverse et cette semaine, le PDG Mark Zuckerberg a présenté plusieurs prototypes.

La plupart d’entre eux sont conçus pour tester une fonctionnalité particulière que l’équipe juge essentielle pour rendre la réalité virtuelle réelle.

Le premier prototype a été baptisé “Caramel” et l’accent est mis sur l’augmentation du nombre de pixels pour atteindre ce que l’équipe appelle la “résolution de la rétine”.

C’est environ 60 pixels par degré. Le prototype atteint 55px/deg, utilisant 2,5 fois plus de pixels que le Quest 2 qui ne couvre que la moitié du champ de vision.

Après tout, l’objectif est que l’affichage soit suffisamment net pour permettre aux utilisateurs ayant une vision de 20/20 de lire les plus petites lettres sur le tableau des tests oculaires.

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Demi-Dome essayant de résoudre un autre problème, nos yeux changent de focalisation lorsque nous déplaçons notre regard d’un objet proche vers un objet éloigné et vice versa.

Ce prototype utilise le suivi oculaire et l’optique varifocale pour donner aux scènes virtuelles une sensation naturelle de profondeur.

Ensuite il y a Éclats d’étoilesqui est probablement le premier casque VR à prendre en charge le HDR.

Ce n’est qu’un prototype, mais comme l’explique Zuckerberg, les scènes de la vie réelle sont souvent plus lumineuses que les téléviseurs et les écrans haut de gamme ne peuvent l’afficher.

Le Starburst peut atteindre 20 000 nits de luminosité, bien que les appareils grand public puissent se contenter de 10 000 nits plus confortables (ce qui reste 10 fois plus lumineux que la plupart des smartphones).

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Le dernier prototype présenté était Holocake 2un casque VR fonctionnel qui peut déjà gérer les jeux PC VR.

C’est le casque VR le plus fin et le plus léger que Meta ait fabriqué jusqu’à présent, mais le rêve est d’utiliser des lentilles holographiques, ce qui réduira encore l’épaisseur.

Voici quatre prototypes que Zuckerberg lui-même a démontrés :

Meta travaille sur deux gammes de casques, l’une abordable et destinée aux consommateurs, l’autre destinée aux professionnels et dotée d’une technologie de pointe.

Le prototype ci-dessus prendra plusieurs années avant d’être prêt à être commercialisé.

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Projet Cambria devrait être expédié plus tard cette année et offrira un passthrough en couleur pour une expérience de réalité augmentée améliorée (Quest n’a qu’une caméra noir et blanc).

La rumeur veut que le casque Cambria coûtera environ deux fois plus cher que le Quest 2 vendu.

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