Les bots Halo Infinite créent des matchs 4v6 déséquilibrés

Trois robots IA spartiates tiennent des fusils de combat sur la carte du bazar dans Halo Infinite.

Capture d’écran: 343 Secteurs

Halo infini est actuellement confronté à un bug où les robots rejoignent des équipes multijoueurs pour remplir des emplacements vides, puis restent après que leurs remplaçants réels ont rejoint le match, ce qui entraîne des équipes déséquilibrées pour les matchs multijoueurs.

Depuis le série de bêta-tests depuis l’été, il est clair que Halo infiniles bots présentent le comportement, sinon tout à fait l’habileté, des joueurs IRL. Apparemment, cela s’étend à la conduite étonnamment humaine consistant à « ne pas avoir l’allusion qu’il est temps de quitter la fête ». Le problème, qui a tourmenté le mode multijoueur gratuit du tireur pendant au moins un mois, selon reportages sur les réseaux sociaux, transforme des équipes qui devraient être composées de quatre en formations de cinq ou parfois six adversaires.

Lire la suite: Pourquoi Halo infiniLes bots agissent tellement comme les gens

D’après ce que je peux dire, le problème se limite aux matchs occasionnels. (Les bots ne remplissent pas les emplacements vides dans les matchs classés, qui est une toute autre boîte de vers.)

Un soldat spartiate dort par terre devant la charrette de fruits à Bazaar dans Halo Infinite.

Vous pouvez dire qu’un bot est un bot si le nom d’utilisateur commence par « 343 ».
Capture d’écran: 343 Industries / Kotaku

J’ai remarqué le problème par intermittence au cours des dernières semaines. Hier soir seul, je me suis retrouvé dans trois matchs avec des équipes décalées. Attention, ce n’est pas toujours une mauvaise chose. Pour les matchs de tueur en particulier, il est presque avantageux d’affronter six adversaires. Les bots n’obtiennent pas exactement des ratios kill-death élevés (en soi un problème récurrent plainte de Halo infinide base de joueurs de ), vous pouvez donc accumuler des éliminations doubles pour une victoire à moindre effort.

For some of the objective-based modes, though, going up against a team stuffed with bots is essentially a guaranteed loss. Strongholds, the game type that requires your team to capture and hold zones, is all but impossible when you’re up against 50 percent more players than usual. You could play a flawless game. You’ll still likely lose. A team with five or six players is simply able to cover more ground and get to capturable zones quicker, constantly keeping the smaller team on its toes.

It’s unclear if this issue, which is presumably a bug, is in the queue for a fix. Representatives for Microsoft, Halo Infinite’s publisher, did not immediately respond to a request for comment.

 

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