Les fichiers de préchargement de GTA 6 sur Xbox Series X|S intègrent les bibliothèques AMD FSR 4.1.2.
Le code Xbox dévoile FSR 4.1.2
L’analyse des données du package Xbox Series a permis au leaker Tex2 de repérer deux fichiers spécifiques dans le code du jeu : amd_fidelityfx_loader_xbox.dll et amd_fidelityfx_upscaler_xbox.dll. Leurs désignations correspondent exactement à celles employées pour intégrer la technologie d’upscale d’AMD dans le kit de développement Xbox (GDK).
La version 4.1.2 de ce système d’upscaling a fait son entrée dans l’environnement de développement de Microsoft la semaine dernière, dotée de deux modèles d’exécution en données INT8. Les équipes de développement peuvent ainsi exploiter un modèle complet ou opter pour la variante plus économe Lite INT8, adaptables aux deux consoles de la marque.

Cette correspondance n’apporte pas une certitude absolue quant à la version définitive retenue, mais elle constitue un indice manifeste d’un travail d’intégration mené par Rockstar Games.
Sur la machine la plus puissante de Microsoft, l’outil pourrait viser un rendu comparable à une définition en quatreK tout en conservant une bonne solidité d’exécution. Les joueurs disposant de cette console pourraient ainsi obtenir une qualité d’image supérieure aux craintes initiales liées à un fonctionnement de base à trente images par seconde.
Une sortie sans FSR actif
Malgré la présence de ces fichiers sur les machines de Microsoft, la prise en charge effective de la technologie par le titre ne sera pas active dès sa sortie à l’automne 2025.
Pause Hardware indique que seule l’architecture de reconstruction d’image de Sony dispose d’une activation effective au démarrage pour la console de génération intermédiaire, tandis que les versions standard de la machine concurrente s’appuient sur une déclinaison alternative nommée QSSR.
Notre article précédent : GTA 6 est en préchargement sur Xbox et PlayStation
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