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Dotemu : Comment créer des jeux rétro (CEO)

Dotemu prépare l’avenir du retro-gaming avec 3 jeux en 2025

PARIS – 8 Mai 2024 – Dotemu, acteur majeur du retro-gaming, se prépare à lancer trois nouveaux jeux en 2025, marquant une étape significative pour le studio. Qui ? Dotemu. Quoi ? Trois nouveaux jeux. Où ? Non précisé. Quand ? En 2025.pourquoi ? Pour consolider sa position et offrir de nouvelles expériences aux fans. Cette annonce, basée sur l’E-E-A-T de Cyrille Imbert, PDG de Dotemu, suscite déjà l’enthousiasme et laisse présager un avenir passionnant pour le studio. Pour en savoir plus sur ces nouvelles sorties, lisez la suite !

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Dotemu : L’avenir du Retro-gaming se dessine en 2025


Dotemu : L’avenir du Retro-Gaming se dessine en 2025

Dotemu : Un parcours couronné de succès

Dotemu, studio et éditeur de jeux vidéo actif depuis 2007, s’est forgé une solide réputation grâce à son travail sur des remakes et remasters de jeux anciens. L’entreprise ne s’est pas limitée à cela, puisqu’elle a également participé à la création de suites et de nouveaux jeux s’inscrivant dans l’esprit des classiques, tels que Streets of Rage 4 et Teenage Mutant ninja Turtles: Shredder’s Revenge. Ces succès témoignent de la capacité de Dotemu à revisiter des franchises emblématiques tout en y apportant une touche de modernité.

2025 : Une année charnière pour dotemu

L’année 2025 s’annonce prometteuse pour Dotemu, avec la sortie prévue de trois nouveaux jeux inspirés de classiques :

  • Ninja Gaiden: Ragebound : Un nouveau jeu de plateforme à défilement horizontal pour la série.
  • Marvel Cosmic Invasion : Un beat-’em-up arcade.
  • Absolute : Un beat-’em-up original avec des éléments de roguelike.

Le saviez-vous ? Le genre “roguelike” se caractérise par une progression où la mort est permanente, obligeant le joueur à recommencer depuis le début à chaque échec, mais avec des éléments aléatoires qui rendent chaque partie unique.

La vision de Cyrille Imbert, PDG de Dotemu

Cyrille Imbert, PDG de Dotemu, explique son rôle au sein de l’entreprise : Nous sommes ouverts à tout. Il se considère comme un producteur exécutif, chargé de concrétiser des concepts répondant aux besoins spécifiques des franchises.

Il souligne l’importance d’identifier les opportunités :

Avant la sortie de Shredder’s Revenge en 2022, il n’y avait pas eu de bon jeu TMNT à défilement horizontal depuis “un certain temps”. (Turtles in Time, qui a contribué à inspirer le jeu, est sorti en 1991.) “Nous étions convaincus qu’il y avait un besoin pour cela.”
Cyrille Imbert, PDG de Dotemu

le succès de Shredder’s Revenge, avec un million d’exemplaires vendus dès la première semaine, a confirmé cette intuition.

Dotemu : Un modèle économique basé sur la prise de risque

Dotemu assume la plupart des risques liés à un projet basé sur une franchise existante. Cela signifie que l’entreprise doit non seulement convaincre le détenteur de la franchise, mais aussi financer l’intégralité du projet et trouver un studio pour le réaliser.

Cyrille Imbert précise :

“De A à Z, nous contrôlons le projet, mais nous prenons aussi le risque de A à Z. Parfois, le studio participe également financièrement, mais c’est assez rare, ou c’est généralement une minorité des dépenses totales.”
Cyrille Imbert, PDG de Dotemu

Conseil pratique : Pour les studios indépendants, s’associer à un éditeur comme Dotemu peut être une excellente façon de donner vie à un projet ambitieux tout en partageant les risques financiers.

Les coulisses de la création de Ninja Gaiden: Ragebound et Marvel Cosmic Invasion

Pour Ninja Gaiden: Ragebound, Cyrille Imbert s’est inspiré des versions 3D de la franchise sur Xbox et du succès de jeux d’action-plateforme récents comme The Messenger. Il a ensuite entamé des discussions avec Koei Tecmo et a collaboré avec The Game Kitchen, le développeur de Blasphemous, pour élaborer un concept.

Concernant Marvel Cosmic Invasion, l’idée est née d’une forte demande pour un nouveau jeu X-Men de type arcade, similaire à ce que l’on trouvait autrefois dans les salles d’arcade. Dotemu et Tribute Games ont donc proposé un projet à Marvel Games, en s’inspirant du traitement appliqué à Streets of Rage 4 et Shredder’s Revenge.

Absolute : une prise de risque créative

Absolute se distingue des autres titres de Dotemu en tant que jeu entièrement original. D’un point de vue commercial, il s’agit d’un moyen pour l’entreprise de diversifier son catalog et de ne pas dépendre uniquement des jeux sous licence.L’équipe de Dotemu souhaitait également collaborer à nouveau avec Guard Crush, qui avait travaillé sur Streets of rage 4.

Un avenir prometteur pour Dotemu

Avec ces trois jeux, dotemu démontre sa capacité à aborder différents types d’expériences de jeu, en choisissant chaque projet pour une raison précise. C’est comme ça que nous serons fiers de ce que nous faisons.

Question pour les lecteurs : Quel est votre jeu Dotemu préféré et pourquoi ? Quel classique aimeriez-vous voir revisité par le studio ?

FAQ

  • Q : Depuis quand Dotemu existe-t-il ?
    A : Dotemu existe depuis 2007.
  • Q : Quels sont les jeux les plus connus de Dotemu ?
    A : Parmi les jeux les plus connus, on peut citer Streets of Rage 4 et Teenage Mutant Ninja Turtles:

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