Crimson Desert : Un monde ouvert ambitieux, mais perfectible, divise la critique
PARIS – Après des années d’attente et une campagne marketing intensive, Crimson Desert, le nouveau jeu d’action-aventure en monde ouvert de Pearl Abyss, est enfin disponible. Si le titre ne s’impose pas comme une révolution du genre, il offre une expérience solide, bien que parsemée d’imperfections, selon les premiers retours des critiques.
Lancé ce jeudi 19 mars sur PlayStation 5, Windows PC et Xbox Series X, Crimson Desert affiche une note moyenne de 78 sur 100, calculée à partir de 91 critiques sur PC, selon les données disponibles. Les versions consoles n’ont pas encore fait l’objet d’évaluations.
L’ampleur et la densité du monde de Crimson Desert sont saluées par la majorité des observateurs. Joseph Bradford, de MMORPG, le décrit comme « le monde ouvert le plus ambitieux qu’il ait jamais exploré ». Paul Tassi, de Forbes, confirme cette impression, affirmant avoir passé plus d’une centaine d’heures dans le jeu sans jamais s’ennuyer, grâce à la multitude d’activités proposées : quêtes, artisanat, combats, exploration de territoires…
Cependant, cette ambition se heurte à des lacunes dans la finition. Joel Franey, de GamesRadar+, souligne que le jeu manque des raffinements qui le placeraient au niveau de titres de référence comme The Witcher 3: Wild Hunt. Il reconnaît néanmoins que l’expérience s’améliore considérablement une fois que le joueur s’est familiarisé avec les nombreux systèmes du jeu.
D’autres critiques pointent du doigt une narration faible, une gestion d’inventaire maladroite et des problèmes de qualité de vie qui nuisent au plaisir du jeu. Richard Wakeling, de GameSpot, déplore également des boss mal équilibrés. Harry Alston, de The Gamer, qualifie le jeu de « profondément imparfait », en raison de quêtes répétitives et de puzzles peu intuitifs.
Les avis sont plus mitigés chez Eurogamer et IGN. Lewis Gordon, d’Eurogamer, oscille entre fascination pour un « rêve maximaliste » et déception face à un jeu « honteusement imparfait ». Travis Northup, d’IGN, a initialement été impressionné, mais a revu son jugement à la baisse après 110 heures de jeu, estimant que Crimson Desert est un « touche-à-tout, maître en rien ».
Marloes Valentina Stella, de Polygon, est particulièrement critique, estimant que le jeu souffre d’un excès de contenu superflu. « Si quelqu’un avait pris la peine de supprimer toutes les tâches répétitives, les combats basiques et les zones vides de Crimson Desert, il resterait peut-être une expérience correcte », écrit-elle. « Tel qu’il est, sa caractéristique la plus marquante est la longueur des trajets sans rien d’intéressant. »
En définitive, l’appréciation de Crimson Desert dépendra de la patience du joueur et de sa capacité à apprécier le spectacle visuel malgré les défauts du jeu. Pearl Abyss a créé un monde ouvert ambitieux, mais il reste encore du travail pour en faire une expérience véritablement mémorable.
