Le ministère de la Culture,des Sports et du Tourisme de Corée du Sud a annoncé son plan de base pour la promotion de l’industrie de l’animation. Le gouvernement établira un fonds spécialisé dans l’animation de 20 milliards de wons (environ 14 millions de dollars) en 2025, avec l’objectif d’atteindre 150 milliards de wons (100 millions de dollars) en 2029.
Cette initiative vise à étendre l’influence de l’animation coréenne sur le marché mondial, en capitalisant sur le succès des contenus connus sous le nom de K-content, tels que les webtoons et les romans en ligne, et en proposant le développement de produits dérivés promus par l’intelligence artificielle pour maximiser la valeur des propriétés intellectuelles. Le plan envisage également de diversifier le public de l’animation, cessant de se concentrer exclusivement sur le contenu préscolaire pour attirer les jeunes adultes et un public plus âgé.De même, il cherche à réduire la dépendance à la télévision, en promouvant le contenu pour les plateformes de streaming et les vidéos en format court, où la consommation de médias est actuellement concentrée à l’échelle mondiale.
Parmi les autres stratégies, la promotion de produits dérivés est incluse par le biais de formations commerciales et de la connexion entre les petits créateurs et les grandes entreprises, ainsi que des programmes de formation des talents en collaboration avec les universités. La Corée du Sud introduira des remboursements en espèces pour les coproductions étrangères réalisées dans le pays, avec une approche spéciale en Chine et en Asie du Sud-Est. Un aspect clé est l’accent mis sur l’intelligence artificielle. Le gouvernement propose de créer un écosystème de production et de distribution d’animation basé sur l’IA, en plus de soutenir les nouvelles startups de l’industrie. Cette stratégie comprend également le développement d’outils anti-piratage promus par l’IA.cependant, bien que l’effort soit considérable, rivaliser directement avec l’industrie japonaise de l’anime représente un énorme défi. Le Japon a des décennies d’expérience, une vaste infrastructure créative et une marque culturelle consolidée dans le monde entier. L’anime japonais domine non seulement en termes de qualité et de volume, mais a établi une connexion émotionnelle avec des générations de fans dans le monde entier, ce que la Corée du Sud est encore en train de construire.Malgré cela, la Corée a déjà pris des mesures importantes dans l’animation, en particulier par le biais d’études telles que Dog Culture House, qui a annoncé l’année dernière une alliance stratégique avec Studio Pierrot (Naruto, Bleach). De plus,Netmarble,l’une des principales sociétés de jeux vidéo en Corée,participe actuellement à la production d’anime populaires tels que « Only Leveling » et « Shangri-la Frontier »,pariant sur un développement multiplateforme qui combine animation et jeux vidéo.
Bien que la Corée du Sud n’ait pas encore le même poids historique que le Japon dans l’animation, sa stratégie d’innovation technologique, sa collaboration internationale et son expansion de contenu original pourraient lui permettre de gagner du terrain dans des segments de marché spécifiques, en particulier parmi les nouvelles générations de spectateurs. Le succès à long terme dépendra de sa capacité à créer des œuvres originales qui transcendent les frontières et à construire leur propre identité dans le monde concurrentiel de l’animation internationale.
L’industrie Coréenne de l’Animation : Stratégies et Défis pour une Croissance Mondiale
Table of Contents
Le ministère de la Culture, des Sports et du Tourisme de corée du Sud a annoncé un plan ambitieux pour promouvoir l’industrie de l’animation. Le gouvernement vise à stimuler la croissance et l’influence de l’animation coréenne sur la scène internationale.
Un Investissement Massif et des Objectifs Ambitieux
Le plan prévoit la mise en place d’un fonds spécialisé dans l’animation. En 2025, ce fonds initialisera avec 20 milliards de wons (environ 14 millions de dollars), avec l’objectif d’atteindre 150 milliards de wons (100 millions de dollars) d’ici 2029.
L’objectif est d’augmenter les revenus de l’industrie de l’animation,actuellement à 1,1 billion de wons en 2023,à 1,9 billion de wons dans le futur. [[3]]
Étendre l’Influence Mondiale
Le plan met l’accent sur l’expansion de l’animation coréenne sur le marché mondial,en tirant parti du succès des contenus K-content,tels que les webtoons et les romans en ligne.Le développement de produits dérivés soutenus par l’intelligence artificielle est également prévu pour maximiser la valeur des propriétés intellectuelles.
Diversification et Modernisation
Pour toucher un public plus large, le plan vise à diversifier les cibles, passant du contenu préscolaire aux jeunes adultes et aux publics plus âgés. De plus, il est prévu de réduire la dépendance à la télévision, en favorisant la diffusion sur les plateformes de streaming et les vidéos courtes.
Stratégies Clés
Voici les stratégies clés du plan :
Produits Dérivés : promotion via des formations commerciales et la connexion entre les créateurs et les grandes entreprises.
Formation des talents : Collaboration avec les universités pour développer les compétences.
Coproductions Internationales : Introduction de remboursements en espèces pour les coproductions étrangères en Corée, avec un focus sur la Chine et l’Asie du Sud-Est.
Intelligence Artificielle (IA) : Création d’un écosystème de production et de distribution basé sur l’IA et soutien aux startups. Développement d’outils anti-piratage basés sur l’IA.
Défis et Opportunités
Malgré ces efforts, la Corée du Sud est confrontée à un défi majeur : la concurrence avec l’industrie japonaise de l’anime, qui possède une solide expérience et une forte présence culturelle. La Corée devra se démarquer en créant des œuvres originales et en construisant sa propre identité.
Éléments Positifs
Des initiatives prometteuses existent déjà, comme l’alliance stratégique de Dog Culture House avec Studio Pierrot et la participation de Netmarble à la production d’animes populaires.
Tableau Récapitulatif
| Point Clé | Détail |
| ——————— | —————————————————————————————————————————————– |
| Investissement | 20 milliards de wons en 2025, visant 150 milliards de wons en 2029 |
| Objectif | Accroître l’influence mondiale de l’animation coréenne |
| Strategies | Développement de produits dérivés, formation de talents, coproductions internationales, utilisation de l’IA dans la production et la distribution |
| Défis | Concurrence avec l’industrie japonaise de l’anime |
| Opportunités | Création d’œuvres originales, développement de collaborations internationales, innovation technologique |
FAQ
Quel est le but principal de ce plan ?
Étendre l’influence de l’animation coréenne sur le marché mondial.
Quel est le montant de l’investissement initial ?
20 milliards de wons en 2025.
comment le gouvernement compte-t-il renforcer l’industrie ?
grâce à l’IA, au développement de produits dérivés, et à des collaborations internationales.
Quel est le principal défi ?
La concurrence avec l’industrie japonaise de l’anime.