chiffre d’affaires de 2,2 milliards d’euros en 2020, un secteur en forte croissance – Nerd4.life

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En 2020, le chiffre d’affaires des jeux vidéo en Italie augmenté de 21,9% pour un total de bien 2,2 milliards d’euros. Dans le beau pays actuellement il y a 160 entreprises engagée dans le secteur du jeu vidéo, avec plus de 1600 salariés (dont 79% ont moins de 36 ans) et un chiffre d’affaires de 90 millions d’euros.

Ce ne sont là que quelques-unes des données qui ont émergé de la recherche “La valeur économique et sociale des jeux vidéo en Italie“publié par Censis en collaboration avec IIDEA (Association italienne de divertissement numérique interactif). Une lecture vraiment intéressante, à partir de laquelle nous apprenons non seulement l’importance économique des jeux vidéo dans notre pays, mais aussi le potentiel de croissance des entreprises italiennes et la valeur de la vie sociale du médium autre que le simple divertissement.

Selon les données du Censis, le secteur du jeu vidéo en Italie a encore grande marge d’amélioration. Et en ce sens, des aides pourraient venir à l’avenir des politiques publiques. Selon les prévisions “en investissant 45 millions d’euros dans le jeu sur cinq ans (la somme prévue par le PNR au titre du poste financement des plateformes de services numériques pour les développeurs et les entreprises culturelles), le chiffre d’affaires des entreprises italiennes du secteur s’élèverait à 357 millions d’euros en 2026. Une intervention similaire créerait 1 000 emplois qualifiés pour les jeunes sur les cinq ans, générerait au total 360 millions d’euros d’investissements privés et générerait 81 millions de recettes fiscales supplémentaires.“.

En général, le Les Italiens sont très confiants de la croissance du secteur du jeu vidéo en Italie. Toujours selon les recherches du Censis et de l’IIDEA en fait “pour 59,4 % des personnes interrogées, le secteur est en mesure de générer de nombreux nouveaux emplois, notamment au profit des jeunes. Pour 57,9% le talent et la créativité des développeurs italiens feront du jeu un ambassadeur dans le monde du Made in Italy.Pour 54,2% (et le chiffre monte à 58,9% chez les diplômés) le développement du secteur contribue à la relance économique nationale.


Le secteur du jeu vidéo en Italie est en forte croissance et pas seulement en termes de chiffre d’affaires.

Laissant de côté l’aspect économique, les Italiens voient les jeux vidéo comme un passe-temps qui amuse et excite, mais aussi un outil valable de diffusion et d’enseignement.

Pour 71,6% des Italiens (et même 85,9% des jeunes) les jeux vidéo sont amusants et vous font passer votre temps de manière agréable. 68,2% (avec des pics jusqu’à 82,1% chez les jeunes) les considèrent comme engageants, car ils savent exciter et transmettre des émotions. 60,8 % les trouvent intuitifs et faciles à utiliser. Pour 52 % (70,9 % chez les jeunes et 58,6 % chez les diplômés), ils contribuent au développement de nouvelles compétences, comme la résolution de problèmes ou la prise de décision rapide. Pour 42,2 %, les jeux vidéo favorisent la socialisation, car ils encouragent les activités de groupe.

59,1% des Italiens pensent que les jeux vidéo peuvent apporter une contribution importante à la diffusion scientifique et à la simple diffusion des résultats d’études et de recherches. 57,9% soulignent la fonction thérapeutique que peuvent jouer les jeux vidéo pour certaines pathologies spécifiques, comme le déficit de l’attention ou l’hyperactivité. Pour 56,5%, les jeux électroniques favorisent le tourisme et la connaissance des lieux dans lesquels ils se déroulent. 51,6% les considèrent utiles pour l’enseignement scolaire. 45,8 % les considèrent comme une aide à la sélection et à l’évaluation des ressources humaines.

Grande croissance également pour le paysage concurrentiel de des sports, qui d’année en année prennent de plus en plus d’importance en Italie. En fait, les données montrent que 58,5% des Italiens connaissent ou ont entendu parler de l’esport au moins une fois. Parmi ceux-ci, 40,5% ont exprimé une opinion positive d’eux, contre seulement 11,7% des personnes interrogées qui ont déclaré ne pas les apprécier. Parmi ceux qui les connaissent, 52,4 % les considèrent comme un divertissement positif, 40,7 % comme une saine compétition, 36,7 % les considèrent comme un outil pour développer de nouvelles compétences et capacités et 29,1 % comme un moteur de la relationnalité. Pour 73,3% des personnes interrogées, les exportations sont une expérience originale, différente des compétitions sportives traditionnelles.

“Le moment est venu de mettre en lumière le secteur des jeux”, a déclaré Massimiliano Valerii, directeur général de Censis. « Non seulement pour l’importante contribution économique et en matière d’emploi de l’industrie italienne du jeu vidéo. Mais aussi pour les fonctions sociales qu’elle peut remplir, jusqu’ici sous-estimées : du soutien à l’enseignement dans les écoles au développement des capacités cognitives des très jeunes. partie d’être conscient de cela, maintenant un certain récit stéréotypé a besoin d’être rajeuni ».

“Les résultats de cette enquête mettent clairement en évidence la perception polyvalente du monde du jeu, non plus seulement considéré comme un phénomène de divertissement et de jeu, mais aussi comme une réponse sociale aux besoins des gens une solution innovante pour l’enseignement, une base de comparaison et d’échange relationnel La pandémie a certainement accéléré cette nouvelle “personnalité” du jeu vidéo, il faut désormais accompagner sa croissance, tant d’un point de vue technologique, que vers un modèle de divertissement “à traction sociale”, privilégiant une forte interactivité relationnelle entre les personnes” a déclaré Marco Saletta, Président de l’IIDEA

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