Les critiques pour Marvel’s Wolverine sont enfin tombées, révélant un accueil plus mitigé que prévu pour la dernière production des studios Insomniac Games. Le jeu d’action à gros budget se positionne avec une moyenne de 77 sur Metacritic, calculée à partir d’un peu plus de 100 évaluations, comme le rapporte Push Square. Bien que la plateforme qualifie ce score de generally favourable
, ce résultat surprend dans le paysage des productions de PlayStation Studios.
Un pari audacieux pour PlayStation avec une note de 77 sur Metacritic
Pour un constructeur habitué aux sommets avec des mastodontes comme Naughty Dog ou Santa Monica Studio, ce score place Wolverine parmi les titres exclusifs de première partie les moins bien notés de cette génération de consoles. La chute est notable pour l’équipe basée à Burbank, qui signait en 2023 le phénoménal Spider-Man 2 avec un impressionnant 90 sur Metacritic. Jusqu’à présent, le studio n’avait pas franchi la barre des notes inférieures à 85 depuis le début de cette génération.
Immersion narrative et combats intenses : ce que propose le terrain de jeu
Au-delà des notes chiffrées, l’expérience de jeu elle-même divise. Les joueurs y retrouvent des phases d’escalade et des poursuites dynamiques. Toutefois, le critique relève un certain déséquilibre, soulignant le temps passé à observer des cinématiques plutôt qu’à manier directement la manette.
Le principal reproche adressé à cette nouvelle adaptation réside dans son manque d’innovation profonde. Alors que les aventures de l’homme-araignée avaient redéfini les standards du genre à leur sortie, Wolverine s’appuie sur des mécaniques connues sans parvenir à renouveler totalement la formule, malgré des performances d’acteurs saluées par la critique.
La pression monumentale et la vision de l’équipe de développement
Face aux attentes gigantesques du public et au poids du succès précédent, l’équipe dirigeante a dû composer avec une pression considérable. And Daly a ainsi reconnu la charge émotionnelle entourant la sortie du jeu, tout en adoptant une posture philosophe quant à l’accueil réservé par les fans du personnage de griffes d’adamantium.
And Daly, via BBC News, a déclaré qu’il y avait eu une pression énorme lors de la création du jeu à la suite du succès de Spider-Man, mais qu’il a adopté une attitude zen quant à la question de savoir si le pari avait payé.

Pour l’équipe de développement, la véritable mesure du succès ne réside pas uniquement dans les algorithmes des sites de notation, mais dans la reconnaissance directe des passionnés de la première heure. And Daly a résumé cette philosophie en précisant que le sentiment du devoir accompli naît lorsque les amateurs de Wolverine expriment leur gratitude pour avoir su capturer l’essence du personnage.
And Daly, via BBC News, a ajouté que lorsqu’il entendait cela, c’était comme s’ils avaient réussi et que c’était exactement ce qu’ils s’étaient fixé de faire.
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