GTA VI : Rockstar Games Détaille Une Carte Plus Grande et Plus Riche

À l’approche de la sortie de Grand Theft Auto VI le 19 novembre, Rockstar Games détaille l’extension majeure de sa carte et l’évolution de ses mécaniques. Selon les confidences du responsable du développement Rob Nelson, le monde du jeu proposera une superficie doublée et un système policier considérablement complexifié par rapport au volet précédent.

À quelques mois de son lancement officiel fixé au 19 novembre, le studio Rockstar Games lève le voile sur de nouveaux aspects de Grand Theft Auto VI. Ces informations proviennent des confidences accordées par Rob Nelson, responsable du développement, au média TroisCouleurs à la suite d’un aperçu étendu parrainé par Netflix et d’un test mené directement dans les studios de l’entreprise, selon le site français.

Une superficie doublée et onze fois plus de petites villes explorables

D’après les précisions de Rob Nelson rapportées par la même source, la ville de Vice City affichera une surface deux fois plus grande que celle de Los Santos dans GTA V. L’exploration de la région de Leonida s’annonce également beaucoup plus riche, comptant onze fois plus de petites localités explorables en dehors de l’agglomération principale que le titre précédent.

L’aventure débutera précisément dans la zone des Keys, là où se trouve la résidence du personnage de Jason aperçue dans la deuxième bande-annonce. Une fois cette phase d’introduction achevée, la carte globale s’ouvrira totalement au joueur. Par ailleurs, le responsable du développement indique qu’un nombre important de bâtiments pourront être explorés de l’intérieur.

Un système policier repensé et un monde plus imprévisible

Les mécaniques régissant les forces de l’ordre ont fait l’objet d’une refonte complète pour se révéler bien plus complexes que dans le précédent opus. À titre d’exemple, si la police identifie la tenue vestimentaire du joueur, ce dernier aura tout de même la possibilité de passer inaperçu s’il parvient à s’isoler à bord d’un véhicule dans lequel les autorités ne l’ont pas vu monter.

Ces nouveautés s’imbriquent directement dans la trame narrative, centrée sur un couple en fuite. Les utilisateurs pourront opter pour des stratégies méthodiques ou chaotiques, sachant que leur approche directe influencera certains déroulements. De surcroît, l’environnement global se montre plus imprévisible, le joueur n’étant pas l’unique individu armé ou enclin à manifester de la violence.

Un projet d’envergure façonné par l’héritage de Red Dead Redemption 2

Sur le plan de la production, la conception de ce nouveau volet a débuté en 2015. Toutefois, le gros des équipes n’a rejoint le chantier qu’à la fin de l’année 2018, au terme du développement de Red Dead Redemption 2.

L’ambition affichée par Rockstar Games consiste à reprendre la profondeur, l’interactivité poussée et la connexion émotionnelle nouée avec le personnage d’Arthur dans ce précédent titre, tout en plaçant la barre encore plus haut en matière d’interactivité.

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