L’Avenir de la XR : L’Exposition Mondiale Supplémentée de Long Beach
Table of Contents
- L’Avenir de la XR : L’Exposition Mondiale Supplémentée de Long Beach
- L’Avenir de la XR : L’Exposition Mondiale Supplémentée de Long Beach
- Un Événement Phare pour l’Industrie de la XR
- Des Conférenciers de Renom
- L’Optimisme Reste de Mise
- Au-Delà du Metaverse : Applications Pratiques
- Les Géants de la Technologie en Compétition
- SNAP et les Lunettes de Réalité Augmentée
- L’Innovation Continue avec Nolan Bushnell
- Des Experts de Divers Horizons
- AWE Builders Nexus : Un Program pour les Startups
- Les Technologies Présentées à l’Exposition
- FAQ sur l’Exposition Mondiale Supplémentée
LONG BEACH – 3 Mai 2024 – L’exposition mondiale supplémentée,ou XR,de Long Beach promet d’être l’événement phare pour l’industrie de la réalité étendue. Du 10 au 12 juin 2025, cette manifestation réunira des leaders, des conférenciers de renom et des exposants venant du monde entier pour explorer les dernières avancées et le potentiel de la XR. Couvrant une multitude d’applications, allant du jeu aux expériences en entreprise, l’événement s’annonce comme une étape cruciale pour façonner l’avenir de ce secteur.Pour en savoir plus sur les dernières innovations, continuez votre lecture !
L’Avenir de la XR : L’Exposition Mondiale Supplémentée de Long Beach
Un Événement Phare pour l’Industrie de la XR
Du 10 au 12 juin à Long Beach, Californie, l’exposition mondiale supplémentée 2025 promet d’attirer plus de 6 000 participants, 400 conférenciers et 300 exposants internationaux. Cet événement se positionne comme un baromètre crucial pour l’industrie de la réalité étendue (XR), explorant son potentiel et ses défis.
Des Conférenciers de Renom
Parmi les conférenciers attendus, on retrouve des figures emblématiques de la technologie :
- Evan Spiegel, PDG de SNAP
- Nolan Bushnell, cofondateur d’Atari
- Palmer Luckey, fondateur d’Oculus et d’Anduril
Leur présence souligne l’importance de l’événement et les perspectives variées sur l’avenir de la XR.
L’Optimisme Reste de Mise
Malgré les fluctuations du marché, l’optimisme persiste quant à la croissance de l’industrie de la XR. ori Inbar, PDG d’AWE, est convaincu que la révolution XR est “prête à conquérir le grand public”
. Il souligne cependant la nécessité de créer “un contenu percutant qui doit être expérimenté”
pour atteindre cet objectif.
Au-Delà du Metaverse : Applications Pratiques
L’engouement initial pour le Metaverse, inspiré du roman de science-fiction “Snow Crash” de Neal Stephenson, a cédé la place à une approche plus pragmatique. L’industrie se concentre désormais sur les applications concrètes de la réalité mixte dans les entreprises et pour les consommateurs, notamment dans le domaine du jeu.
Les Géants de la Technologie en Compétition
Mark Zuckerberg, malgré les investissements massifs de Meta dans la XR sans retour sur investissement immédiat, continue de miser sur cette technologie. Meta, qui a acquis Oculus en 2014, a même renoué avec Palmer Luckey, fondateur d’Oculus, pour une collaboration entre Meta et Anduril, la société de défense de Luckey spécialisée dans l’IA et les drones.
Zuckerberg fait face à une concurrence accrue d’Apple, qui a lancé l’Apple Vision Pro en février 2024. Cependant, Apple semble ralentir le développement de la prochaine génération de son casque XR, tandis que Zuckerberg met davantage l’accent sur les lunettes connectées à l’IA.
SNAP et les Lunettes de Réalité Augmentée
Evan Spiegel, PDG de SNAP, se concentre sur les lunettes de réalité augmentée. Ses lunettes, désormais à leur cinquième génération, sont alimentées par le système d’exploitation Snap OS et la plateforme Authoring Objective Studio.
L’Innovation Continue avec Nolan Bushnell
Nolan Bushnell, fondateur d’Atari et de Chuck E. Cheese, partagera sa vision innovante du jeu via la XR lors d’une conversation unique sur la scène principale avec cinq de ses enfants. brent Bushnell, le fils aîné de Nolan, a récemment lancé Dreagark, une startup XR qui transforme les parcs et les aires de jeux en environnements de réalité mixte.
Des Experts de Divers Horizons
D’autres conférenciers de renom participeront à l’événement, notamment :
- Vicki Dobbs Beck, VP, Content Innovation Immersive, Lucasfilm & ILM
- ziad Asghar, SVP & GM XR, Qualcomm
- Brian McKlendon, Chief Technology Manager, Niantic Spatial, Inc.
- Jason Rubin, VP, Metaverse experience, Meta
- Hugo Swart, Senior Director of XR Ecosystem Strategy and technology, Google
- Jacques Branski, VP Web3 & Innovation, Warner Data
- Chi Xu, Executive Director and Founder, Xreal
- Helen Papagiannis, pionnière et membre du XR Hall of Fame
- Tom Furness, “grand-père de la VR” et fondateur de la Virtual World Society
AWE Builders Nexus : Un Program pour les Startups
AWE Builders Nexus est un nouveau programme axé sur les jeunes entreprises. Selon Ori Inbar, les fondateurs de startups, les développeurs, les concepteurs, les chefs de produit et les gestionnaires d’entreprises recevront les ressources nécessaires pour créer des produits exceptionnels, obtenir des conseils et des financements, accroître leur échelle grâce à des partenariats et acquérir des clients. L’événement comprendra également un AWE Game Center.
Les Technologies Présentées à l’Exposition
Plusieurs entreprises présenteront leurs dernières innovations lors de l’exposition. Voici un aperçu de certaines d’entre elles :
Pico
Pico, fondée à Pékin en 2015 et acquise par Bytedance (propriétaire de TikTok) en 2021, célèbre son 10e anniversaire. L’entreprise propose une gamme de casques XR autonomes, notamment le Pico 4 enterprise, le G3 et le Neo 3 Link.
Pico se concentre également sur le suivi du corps entier et des objets, en particulier pour le divertissement localisé en Chine. L’entreprise met l’accent sur les technologies WiFi 7, le suivi des mains et le suivi des mouvements.
Selon Leland hedges, responsable commercial chez Pico, le marché du LBE (Location-based Entertainment) en Chine a connu une croissance de 1000 % au cours des six à neuf derniers mois. Pico propose des applications pour le streaming informatique et la gestion des appareils via LAN.Pico peut suivre les zones de jeu avec des colonnes ou des zones délimitées. Hedges a ajouté que l’entreprise partagerait des histoires d’utilisateurs dans des lieux publics tels que les zoos, les musées, les aquariums et les planétariums, avec jusqu’à 15 utilisateurs différents.
Convai
Purnendu Mukherjee, PDG de Convai, a présenté une série de démonstrations de solutions d’IA générative incarnée avec des personnages animés en 3D. Ces personnages peuvent être utilisés pour représenter des marques, accueillir des visiteurs sur des sites web ou comme avatars dans des jeux.
Convai utilise diverses simulations, notamment pour l’éducation, l’apprentissage en entreprise et les scénarios de formation. Convai peut créer des avatars de haute qualité et fiables à partir du cloud.Lors de la GDC, Convai a scanné et capturé la voix de Mukherjee pour créer un avatar permanent. Ces avatars peuvent être créés rapidement et répondre aux questions des visiteurs du site web. L’objectif est de permettre aux personnes non techniques de créer des simulations sans avoir besoin de coder.
Dans une démonstration, l’avatar de Mukherjee a déclaré : “je suis dans l’industrie du jeu depuis de nombreuses années, en tant que joueur. J’ai vu comment elle s’est développée,des arcades au phénomène mondial qu’elle est aujourd’hui. J’aime le jeu, la technologie, la culture, tout ce qui touche à l’espace crypto.”
Convai annoncera prochainement les tarifs de sa plateforme en libre-service ainsi que les frais d’abonnement pour les entreprises.
Doublepoint
Ohto Pentikäinen, directeur exécutif de Doublepoint, a présenté une technologie qui permet de détecter les gestes de la main à l’aide d’une montre intelligente. Cette technologie permet de contrôler des interfaces sur un téléviseur ou un appareil XR. En utilisant Android XR, Doublepoint a démontré comment le contrôle gestuel peut rendre l’expérience de la réalité augmentée plus intuitive et pratique pour les porteurs de lunettes. Xreal est l’une des marques de lunettes qui utilise cette technologie pour le contrôle de l’interface utilisateur par gestes.
“Notre technologie est capable de contrôler entièrement le système XR. Nous avons déjà téléchargé cette technologie sur 150 000 appareils, et depuis janvier 2024, nous avons une communauté de plus de 2 000 développeurs”
, a déclaré Pentikäinen.
Doublepoint lance son propre programme de développement, qui complète les offres existantes pour les entreprises. L’entreprise propose désormais sa technologie aux développeurs indépendants et aux jeunes entreprises qui créent des expériences de réalité augmentée ou du matériel d’IA.
“Nous fournissons aux développeurs de robotique et de matériel d’IA tout ce que nous offrons à nos clients entreprises, mais à un prix considérablement réduit”
, a précisé Pentikäinen.
FAQ sur l’Exposition Mondiale Supplémentée
- Qu’est-ce que l’Exposition Mondiale Supplémentée ?
- Un événement majeur axé sur l’industrie de la réalité étendue (XR), explorant les dernières technologies, les tendances et les opportunités.
- Où et quand se déroule l’édition 2025 ?
- Du 10 au 12 juin à Long Beach, Californie.
- Qui sont les principaux conférenciers ?
- Evan Spiegel (SNAP), Nolan Bushnell (Atari), Palmer luckey (Oculus/Anduril) et bien d’autres experts de l’industrie.
- Quels types d’entreprises seront présentes ?
- Des entreprises de casques XR (Pico), de solutions d’IA (Convai), de contrôle gestuel (Doublepoint) et bien d’autres.
- Y a-t-il des programmes pour les startups ?
- oui, AWE Builders Nexus offre des ressources, des conseils et des financements aux jeunes entreprises de la XR.