Sony Interactive Entertainment et Insomniac Games ont dévoilé un objectif technologique fascinant dans le domaine de la numérisation. Une équipe a conçu et construit des dispositifs de numérisation personnalisés innovants, capables de capturer les corps, les vêtements et les visages.
Ces dispositifs ressemblent à des appareils sortis d’un laboratoire scientifique de bande dessinée. Ils permettent de soutenir l’équipe de développement dans la réalisation de mondes de jeu magnifiques, détaillés et immenses.Au premier abord, les scanners de corps et de visage suscitent l’émerveillement. La création de ces outils a permis de faire face concrètement aux obstacles du développement de jeux vidéo, d’élargir les compétences professionnelles et les intérêts personnels, de collaborer à des milliers de kilomètres de distance et d’obtenir un résultat spectaculaire.
## Construits de A à Z dans un atelier
Ces systèmes personnalisés ont été conçus pour la numérisation 3D des corps et des visages.L’objectif était de fournir aux artistes des données de numérisation précises et réalistes pour démarrer. C’est un atout inestimable pour les éléments difficiles et longs à créer manuellement, comme les plis des vêtements en mouvement, la texture et les nuances de la peau des acteurs.
Le scanner corporel contient environ 204 caméras achetées principalement « sur étagère » (déjà prêtes à l’emploi).
« tout, des supports qui maintiennent les cadres en aluminium aux cartes PCB qui composent le système d’activation de la caméra, en passant par le logiciel qui gère les scanners, a été conçu et/ou construit dans l’atelier ».
Toutes les pièces structurelles ont été découpées avec un plasma CNC ou découpées au laser à partir de matériaux en feuilles, et les PCB ont été conçus pour être mesurés, assemblés et manipulés à la main.
Le scanner facial, quant à lui, utilise 35 caméras de qualité supérieure dédiées à l’avant du visage. Les deux systèmes incluent des lumières personnalisables, sont gérés par une interface utilisateur artistiquement soignée et fonctionnent comme des réseaux autonomes accessibles à distance.
Aujourd’hui,le scanner corporel est situé dans le studio d’Insomniac Games à Burbank,en Californie,où il peut être contrôlé à distance. Il est actuellement dédié au développement d’outils et de techniques physiques pour l’acquisition d’images pour les jeux vidéo d’Insomniac.
## Les origines
La création des scanners de corps et de visage a commencé en 2020, lorsqu’une opportunité s’est présentée de développer des méthodes de capture spécifiques pour la vision d’Insomniac, en relevant ainsi des défis logistiques et techniques.
Insomniac encourage l’innovation et l’expérimentation à tous les niveaux.
« Insomniac est un endroit où,si vous levez la main et dites ‘Je suis intéressé à résoudre ce problème’,neuf fois sur dix,on vous donne l’opportunité de le faire ».
« Pour moi, développer notre écosystème de numérisation a nécessité des compétences pratiques en construction, en conception de matériel et d’ingénierie, en programmation, en résolution de problèmes et une pincée de science ».
« Relever ces défis m’a permis de satisfaire toutes ces passions comme aucun autre rôle dans le développement de jeux vidéo n’aurait pu le faire ».
En développant ces compétences en interne, l’équipe a découvert que l’itération est la clé pour obtenir les meilleurs résultats. Bien que l’un des objectifs était de surmonter les limites physiques des sessions de capture et d’améliorer les compétences d’acquisition pour rendre le processus visuel, l’équipe a conclu que « générer nos données nous aidera à intégrer des fonctionnalités automatisées plus intelligentes dans notre pipeline, et avoir un contrôle total nous permet de le modifier et de l’optimiser dans tous ses aspects ».
## Un grand pouvoir technologique implique une grande responsabilité artistique
Après avoir vécu plusieurs expériences, un membre de l’équipe a trouvé le rôle de ses rêves dans le contexte de Tech Art.
« J’aurais probablement dû être ici depuis le début – La tech art est la combinaison parfaite d’ingénierie pratique, d’art et de programmation. Les artistes techniques aident à créer et à perfectionner des flux de travail d’avant-garde, de plus en plus pratiques, pour une industrie en évolution continue ».
il souligne également s’« identifier à » l’identification de tout en tant qu’artiste.
Le mérite de la réalisation de l’ensemble de l’écosystème de numérisation revient également à d’autres membres de l’équipe. L’un d’eux est un expert dans tout ce qui concerne la numérisation, aide à la construction physique et s’occupe de la plupart du traitement des données. D’autres membres de l’équipe ont géré les acteurs et mené les sessions de numérisation en direct, tandis qu’un autre pouvait se connecter à distance pour effectuer des débogages ou évaluer la qualité des images capturées.
En tant que membre de PlayStation Studios au sein de Sony Interactive Entertainment, Insomniac Games continue de repousser les limites de la technologie et de la créativité pour offrir des expériences révolutionnaires aux joueurs du monde entier.
Sony et Insomniac games : Révolution dans la Numérisation pour des Jeux Vidéo Spectaculaires
Table of Contents
Sony Interactive Entertainment et Insomniac Games révèlent une avancée technologique majeure dans le domaine de la numérisation. L’équipe a conçu des dispositifs sur mesure pour capturer corps, vêtements et visages, ouvrant la voie à des mondes de jeu plus réalistes et détaillés.
Des Scanners de Numérisation Personnalisés et Innovants
Ces dispositifs, dignes d’un laboratoire scientifique de bande dessinée, soutiennent les développeurs dans la création d’environnements de jeu époustouflants. Les scanners de corps et de visage, en particulier, suscitent l’admiration. Ils ont permis de résoudre les problèmes liés au développement, d’élargir les compétences et de collaborer à distance, pour des résultats exceptionnels.
Construits de A à Z dans un Atelier
Les systèmes de numérisation 3D, personnalisés, sont dédiés à la capture de corps et de visages. L’objectif est de fournir aux artistes des données précises et réalistes. Cela est un atout précieux pour les éléments difficiles à modéliser manuellement, tels que les plis des vêtements ou les textures de la peau.
Le scanner corporel est équipé d’environ 204 caméras, principalement « sur étagère ».
« tout, des supports qui maintiennent les cadres en aluminium aux cartes PCB qui composent le système d’activation de la caméra, en passant par le logiciel qui gère les scanners, a été conçu et/ou construit dans l’atelier ».
Les pièces structurelles ont été découpées au laser ou avec un plasma CNC. Les PCB ont été conçus, assemblés et manipulés à la main.
Le scanner facial utilise 35 caméras haute qualité pour l’avant du visage. Les deux systèmes, équipés de lumières personnalisables, sont accessibles à distance et gérés par une interface conviviale.
Le scanner corporel, actuellement situé dans le studio d’Insomniac Games à Burbank, en Californie, est utilisé pour le développement d’outils et de techniques pour l’acquisition d’images.
Les origines
La création des scanners a commencé en 2020, face à des défis logistiques et techniques. Insomniac encourage l’innovation et l’expérimentation.
« Insomniac est un endroit où, si vous levez la main et dites ‘Je suis intéressé à résoudre ce problème’, neuf fois sur dix, on vous donne l’opportunité de le faire ».
« Pour moi, développer notre écosystème de numérisation a nécessité des compétences pratiques en construction, en conception de matériel et d’ingénierie, en programmation, en résolution de problèmes et une pincée de science ».
« Relever ces défis m’a permis de satisfaire toutes ces passions comme aucun autre rôle dans le développement de jeux vidéo n’aurait pu le faire ».
L’équipe a découvert que l’itération était la clé pour obtenir les meilleurs résultats. L’objectif est d’intégrer des fonctionnalités automatisées plus intelligentes et d’avoir un contrôle total sur le processus.
Un Grand Pouvoir Technologique Implique une Grande Responsabilité Artistique
Un membre de l’équipe a trouvé son rôle idéal dans le domaine de la Tech Art.
« J’aurais probablement dû être ici depuis le début – La tech art est la combinaison parfaite d’ingénierie pratique, d’art et de programmation. Les artistes techniques aident à créer et à perfectionner des flux de travail d’avant-garde, de plus en plus pratiques, pour une industrie en évolution continue ».
L’écosystème de numérisation est le fruit du travail de plusieurs experts, chacun contribuant à la construction, au traitement des données, et à la direction des sessions de numérisation.
En tant que membre de PlayStation Studios, Insomniac Games continue de repousser les limites de la technologie et de la créativité pour offrir des expériences de jeu innovantes.
FAQ (Foire aux Questions)
Voici quelques questions fréquentes concernant cette technologie révolutionnaire :
- Qu’est-ce que ces scanners numérisent exactement ? Ils numérisent les corps,les vêtements et les visages.
- Où sont situés les scanners ? Le scanner corporel se trouve dans le studio d’insomniac Games à Burbank, Californie.
- Quels sont les avantages principaux de cette technologie ? Elle permet des mondes de jeu plus réalistes et détaillés et facilite le travail des artistes.
- Qui a développé ces scanners ? Une équipe interne d’Insomniac Games.
- Quand la construction des scanners a-t-elle commencé ? En 2020.
Comparaison des scanners
Caractéristique | Scanner Corporel | Scanner Facial |
---|---|---|
Nombre de caméras | Environ 204 | 35 |
Localisation | Studio d’Insomniac Games, Burbank | Non spécifié |
Usage principal | numérisation du corps entier | Numérisation du visage |
Contrôle | Contrôle à distance possible | Contrôle à distance possible |