PlayStation 5 : Sony lance la QSSR sur la console standard

Sony lance la Quick Spectral Super Resolution sur PlayStation 5, introduisant une nouvelle option d’amélioration d’image par intelligence artificielle sur la console standard avec Marvel’s Wolverine et Ghost of Yotei.

La technologie d’affichage par intelligence artificielle qui faisait jusqu’ici l’exclusivité de la PlayStation 5 Pro arrive sur le modèle de base de la console. Sony a présenté une variante de son système d’upscaling pour la console standard, permettant aux joueurs d’en profiter dès aujourd’hui sur Marvel’s Wolverine et Ghost of Yotei.

PlayStation 5 : Sony lance la QSSR sur la console standard
Photo : ixbt.games

Le Projet Amethyst et la naissance de la Quick Spectral Super Resolution

Dénommée Quick Spectral Super Resolution, ou QSSR, cette technologie s’inscrit dans le prolongement de la PlayStation Spectral Super Resolution initialement conçue pour la PS5 Pro. Elle découle d’un partenariat mené par Sony avec AMD dans le domaine des graphismes optimisés par l’intelligence artificielle, baptisé Projet Amethyst. Selon l’entreprise, les exigences de calcul de la PSSR d’origine avaient jusqu’à présent empêché son intégration sur le matériel de la console standard. Face aux interrogations des développeurs sur la possibilité d’obtenir des résultats similaires sur la machine de base, Sony a mis au point cette alternative.

Pour contourner cette limite matérielle, les ingénieurs ont développé une architecture de réseau neuronal simplifiée couplée à une exécution spécifiquement ajustée aux ressources de la machine. Cette approche fournit une version accélérée du procédé de suréchantillonnage, permettant d’apporter des progrès notables tant au niveau de la précision visuelle que de la stabilité des plans sur le matériel d’origine.

Marvel's Wolverine – Quick Spectral Super Resolution (QSSR) | PS5 Games

Marvel’s Wolverine et Ghost of Yotei inaugurent l’option graphique

Les deux titres phares reçoivent des correctifs logiciels dès aujourd’hui pour intégrer le système comme un paramètre visuel additionnel. Les équipes de développement mettent en avant l’impact de ce rendu sur la netteté des environnements complexes.

« Le QSSR apporte plus de clarté et de stabilité au niveau des pixels dans nos environnements, faisant ressortir des détails supplémentaires au milieu des rues animées de Madripoor, des ruelles denses de Shinjuku et de bien d’autres zones tout au long du périple épique de Logan »

Mike Fitzgerald, responsable technique chez Insomniac Games

Du côté de Sucker Punch Productions, l’intégration vise à accentuer la précision des textures et des éléments naturels, à l’instar des roseaux bordant les étangs dans le périple du jeu, tout en garantissant une meilleure constance visuelle d’une image à l’autre.

PlayStation 5 : Sony lance la QSSR sur la console standard
Photo : Latercera

« Nous souhaitions depuis longtemps que tous les joueurs sur PS5 puissent faire l’expérience de l’incroyable qualité d’image que le PSSR apporte à la PS5 Pro, et le QSSR constitue une étape positive vers cet objectif »

Jasmin Patry, ingénieur principal du rendu chez Sucker Punch Productions

Disponibilité élargie pour les studios et accueil de la communauté

Sony a confirmé son intention de mettre l’outil à disposition de l’ensemble des créateurs travaillant sur la plateforme, laissant à chaque studio le soin de l’adopter selon ses besoins techniques.

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