Mindseye : un fiasco retentissant dans l’industrie du jeu vidéo
VILLES – 3 Mai 2024 –
Le nouveau jeu Mindseye, attendu avec impatience, s’est révélé être un désastre, rappelant le fiasco de Cyberpunk 2077. Le lancement de ce jeu a été entaché de nombreux problèmes techniques et d’un développement désastreux. Des bugs aux performances en passant par un développement jugé répétitif, le jeu accumule les critiques négatives et soulève des questions quant à l’avenir de l’industrie. L’auteur,fort de son autorité,analyze les raisons de ce fiasco et invite à une réflexion sur l’avenir du secteur.
«Mindseye» avait levé des attentes considérables, en particulier pour l’identité de son responsable, le Archner de la saga «gta» Leslie Benzies. Cependant, le lancement a été un désastre d’une telle taille que Sony a décidé d’ouvrir les retours du montant d’achat dans le magasin PlayStation aux joueurs qui le souhaitent. Il est inévitable de penser, à ce stade, dans un fiasco récent comparable: «Cyberpunk 2077».
Une catastrophe Des innombrables problèmes techniques, inhabituels dans un produit de cette taille, à un développement bien en dessous de l’attendu, «Mindseye» a fraudé toutes les attentes, au point qu’elle a déjà plus de 1300 évaluations en vapeur, pratiquement tous négatifs. Dans Metacritic, il chérit un abyssal 2.9 des utilisateurs et n’a pas encore de note des professionnels, car la société ne l’a pas donné à la presse pour y jouer avant le lancement (traditionnellement, un signe que quelque chose ne va pas.) Sans aucun doute, les attentes ont joué contre: les comparaisons avec les déceptions de la promotion ont été pertinentes.
Pour les mèmes. Les bugs et les pépins sont innombrables et, bien sûr, les joueurs s’inscrivent et s’inscrivent cadres y crash Continu, même dans la console. Et en tant que glaçage, la campagne est très rare: environ 20 heures, et avec un développement qui est apparemment répétitif et avec très peu d’intérêt.
Bien qu’il y ait des correctifs, il y a de l’espoir. Bien sûr, Build to Rocket Boy, l’étude signataire de “ Mindseye ”, a fait tout ce que je pouvais pour amortir l’impact: reconnaître les problèmes et promettre qu’il les réparera dans une série de correctifs pour améliorer les performances (au moins, qu’elle va des 40 ips) et réparer les bogues. Bien que pour l’instant, il ne le fait que sur PC. Encore une fois, «Cyberpunk 2077» vient à la mémoire des joueurs, mais peut-être, en maintenant l’espoir, il le fait dans la direction opposée: un jeu qui semblait insurmontable est devenu, patch patch, dans le titre qui aurait dû être sorti. Bien sûr, pas l’itinéraire idéal, mais une bonne preuve que tout a un arrangement.
«Mindseye» est un nouvel avis pour les navigateurs sur les nombreuses fractures qui affligent l’industrie aujourd’hui. C’est presque un catalogue des problèmes qui ont fini par dériver dans une entreprise qui permet aux jeux cassés comme celui-ci de voir la lumière. Certains de ces échecs pourraient être:
- Il battage et marketing comme garantie: La réputation des Benzies et de son programme d’études dans le cadre de la franchise «GTA» semblaient suffisamment pour garantir un bon résultat, mais est peut-être devenu un développement avec des objectifs irréalistes.
- Le pire public du monde: Oui, bien sûr, les joueurs ont leur part de culpabilité. Son avidité pour jouer chaque mois au meilleur jeu de l’année (ou la décennie) a généré une dynamique de créativité toxique dans les études, qui sont obligées de promettre au-dessus de leurs possibilités pour attirer l’attention d’un fandom stupéfait par des signaux excédentaires.
- Ambition qui n’accompagne pas les réelles possibilités: Actuellement, il n’y a qu’un seul créateur de jeux vidéo capable d’étendre les chèques que son talent peut payer et est Kojima. Et il ne comprend pas toujours. Par conséquent, qu’un projet se dresse par une équipe sans une trajectoire prometteuse beaucoup plus solide, dans un bac à sablequelque chose d’aussi ambitieux que la “mécanique de type Roblox” devrait faire sauter les alarmes au lieu de garantir l’écho dans la presse.
- La tyrannie des dates de lancement: Ce n’est pas la première fois qu’un jeu se met en vente sans fin: les dates de lancement devraient être réalistes et, surtout, les études devraient avoir la liberté de retarder le lancement d’un jeu s’il n’est pas terminé à cent pour cent.
Ce ne sont que quelques détails qui ont défini la débâcle de «Mindseye», mais qui révèlent des problèmes beaucoup plus graves qu’un demi-jeu. Si un utilitaire a un lancement échoué à ce stade, c’est de fonctionner comme un mécanisme d’avertissement pour une industrie qui fonctionne de plus en plus comme une machine de battage médiatique prédestinée. Une bulle qui, si elle aspire à la conservation, doit prendre soin de survivre.
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