“Vice-Versa 2” : Le Processus Créatif de Pixar Révélé
Paris – 23 Mai 2024 –
Le film d’animation « vice-Versa 2 » a créé l’événement aux États-Unis et à l’international, dépassant toutes les attentes. Ce succès retentissant de Pixar marque un tournant pour Hollywood,mais il est surtout le fruit d’un processus créatif complexe. Ce dernier repose sur le “Brain Trust“, une équipe d’experts qui itère constamment pour accoucher du succès.Alors, plongeons dans les coulisses pour comprendre comment Pixar façonne l’émotion !
Voici une réécriture de l’article, axée sur la clarté et la concision, tout en conservant les informations clés :
“Vice-Versa 2” Sauve-t-il Hollywood ? Le Processus Créatif de Pixar Dévoilé
Hollywood retenait son souffle avant ce week-end crucial au box-office. Mais “Vice-Versa 2” de Pixar a largement dépassé les attentes, engrangeant un impressionnant total de 155 millions de dollars aux États-Unis et 140 millions de dollars à l’international. Il s’agit du meilleur démarrage de l’année et du plus critically important depuis “Barbie” l’année dernière.
Meg LeFauve, scénariste du film original oscarisé, est revenue chez Pixar pour cette suite, un projet initié avant que la pandémie ne pousse les sorties animées vers le streaming. Désormais, Disney et Pixar semblent ramener le public dans les salles obscures.
LeFauve a expliqué que la seule pression était de créer une suite digne de Pixar, explorant de nouveaux territoires émotionnels et personnels.
le processus d’écriture chez Pixar diffère radicalement des films en prises de vues réelles. Il repose sur le “Brain Trust”, un groupe d’animateurs en constante évolution, dirigé par Pete Docter (le créateur de “Vice-Versa”).Ce groupe fournit des retours réguliers à chaque étape du développement. Des figures emblématiques comme Andrew stanton (“Wall-E”) et Lee unkrich (“Coco”) participent parfois.
LeFauve souligne que le Brain Trust est un organisme vivant, s’adaptant aux personnes présentes chez Pixar. Pete Docter, en tant que leader créatif, encourage l’apport de multiples voix pour affiner les idées et identifier les angles morts.
Le réalisateur de “Vice-Versa 2”, Kelsey Mann, a présenté trois idées à Docter, mais l’histoire centrée sur l’émotion anxiété s’est imposée. LeFauve explique que Mann s’est inspiré de sa propre expérience de l’adolescence, une période où l’isolement et le repli sur soi peuvent se manifester.
La première tâche de Mann et LeFauve a été de convaincre Docter et le Brain Trust de la nécessité d’introduire de nouvelles émotions liées à la puberté, telles qu’Anxiété, envie, Embarras et Ennui, aux côtés des émotions de base : Joie, Tristesse, Colère, Peur et Dégoût.
Au début du processus, le Brain Trust se concentre sur la recherche de la meilleure histoire possible. LeFauve explique que Pixar encourage l’expérimentation et l’échec rapide, afin de trouver rapidement une direction viable.
Une fois qu’un plan ou un “scriptment” est établi, un Brain trust plus large est consulté pour développer le scénario. Ces sessions peuvent être décisives, remettant en question des éléments ou validant des choix.Le processus est itératif, avec un développement simultané du scénario et de la conception des personnages.Bien que de nombreuses émotions aient été envisagées, certaines, comme Schadenfreude (la joie maligne) et Procrastination, ont été abandonnées car elles n’apportaient rien à l’histoire principale. L’objectif était de se concentrer sur les émotions qui contribuent au parcours de Joie, Riley et Anxiété.
L’étape suivante est le storyboard.LeFauve explique qu’un bon signe est l’enthousiasme des artistes de storyboard à dessiner une scène. Le film est ensuite projeté en interne sous forme de storyboard, et de nouveaux retours sont recueillis auprès du Brain Trust.
Tout au long du processus, le film est joué dans son intégralité, en utilisant des voix temporaires provenant de Pixar.La voix temporaire de Pete Docter pour Colère dans la tête du père de Riley a même été conservée dans le film final. LeFauve, quant à elle, est trop occupée à écrire pour participer au doublage. Le processus est continu, avec des projections régulières et des retours constants du Brain Trust.