Shams Jorjani, Boss of Helldivers 2 Developers Arrowhead, a pris la Discord pour aborder l’augmentation des rapports de problèmes de performances suite à l’arrivée du tireur dans la mise à jour injuste. En plus d’admettre que le nouvel ajout a raté la marque à partir d’une perspective de stabilité, l’exécutif a ajouté que la version Xbox du jeu est désormais dans le rétroviseur du rétroviseur devrait libérer plus de ressources pour résoudre les problèmes de performances.
Étant donné que la mise à jour sur le thème de l’expédition Terminid Spelunking est arrivée hier, les joueurs ont cité une augmentation des accidents dans lesquels Arrowhead envisage déjà, avec la taille de l’installation que le jeu a fait grimper sur PC et vos sortes habituelles de bogues embêtants étant également des sources de colère, au moins parmi les vides vocales en ligne.
À la lumière de cela, le PDG d’Arrowhead, Jorjani, a fait l’un de ses voyages assez réguliers au serveur Discord de Helldivers 2 hier soir, pour répondre à certaines des préoccupations que les gens y ont soulevés. “La performance est quelque chose dont nous avons parlé d’une tonne aujourd’hui. Ce n’est pas assez bon”, a-t-il admis assez tôt. “Une solution pour certaines des choses les plus immédiates est la préparation.”
“Personne ne dit” c’est bien “à Arrowhead ou Playstation”, a-t-il ajouté un post séparé. “Nous parlons de ce qu’il faut faire différemment – Cus nous voulons vraiment libérer du contenu et garder les performances en ligne. Avec [the] La version Xbox derrière nous, plus de ressources, sera disponible. “Jorjani a fait le dernier point à plusieurs reprises, lorsque vous discutez des correctifs pour les problèmes de performance qui ont tiré la colère des joueurs pendant un certain temps, mais qui ont atteint cette mise à jour.
La mise à jour n’est pas la cause profonde des problèmes. Au lieu de cela, le PDG les relie à une accumulation de limitations liées au moteur qu’il appelle “dette technique”. “La dette technique est paralysante”, a-t-il écrit dans un autre de ces nombreux messages. “Avec la sortie de Xbox derrière nous, nous pourrons en prendre un bien meilleur coup. Comme un double coup de couteau avec un couteau plus gros.”
Jorjani estime une seule mise à jour massive axée sur les performances – quelque chose qu’il a dit qu’Arrowhead “préférerait ne pas avoir à faire”, mais le ferait s’il était “nécessaire” – ne serait pas suffisant pour lutter contre toute cette dette technologique. Il a également suggéré que retirer tous les développeurs du jeu de la création de nouveaux ajouts, comme Warbonds, et de les mettre sur des correctifs n’est pas la solution simple que cela pourrait sembler, écrire: “Si nous pouvions mettre chaque âme sur les performances / stabilité et améliorer considérablement ceux que nous le ferions – mais tout le monde peut avoir un impact sur les performances et les problèmes qui doivent être résolus sont complexes et prenons du temps pour travailler.”
Je n’ai rencontré aucun problème majeur en plongeant mon orteil dans la mise à jour hier soir, mais nous espérons que Arrowhead pourra bientôt offrir un soulagement des performances. Pour l’instant, leur PDG ne estime pas que cette augmentation de l’insatisfaction des joueurs a remis le tireur aussi terrible qu’il s’est retrouvé à la suite de la mise à jour de l’escalade de la liberté l’année dernière. Le studio a fini par dévoiler un plan de réglages de 60 jours, dans le but de renverser le sentiment des joueurs à l’époque.
Tout en reconnaissant qu’il y a “certainement des similitudes” entre les deux situations, Jorjani a fait valoir que cette fois, il n’est pas du moins un double coup dur de frustrations des joueurs sur la façon dont le jeu joue en termes de mécanicien et comment il fonctionne. “Depuis lors, je pense qu’il est sûr de dire que nous avons corrigé une chose et que nous avons continué à vaciller sur l’autre”, a-t-il écrit. “J’espère que nous avons prouvé à l’époque que nous n’abandonnerons pas tant que nous allons bien faire les choses.”
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