Prévu en exclusivité sur Nintendo Switch 2 le 17 septembre 2026, Fire Emblem: Fortune’s Weave mélange des affrontements tactiques traditionnels avec une intrigue temporelle. Le jeu met en scène quatre héros en compétition pour un vœu dans l’Empire de Dagdano, cinq ans avant l’apocalypse provoquée par le dieu Balor.
La dernière diffusion de Nintendo a levé le voile sur les mécanismes et la structure narrative du prochain opus de la série stratégique. Développé pour la nouvelle console de l’éditeur, le titre propose une aventure autonome qui s’inscrit dans l’Empire de Dagdano, un territoire prospère sous la protection des dieux, dont la capitale Dagsion accueille les Jeux héroïques.
Quatre destins croisés et une ellipse temporelle
L’intrigue s’articule autour d’un tournoi de gladiateurs organisé par le souverain Solel, où le vainqueur se verra accorder un vœu unique. Quatre protagonistes principaux participent à cette compétition pour des motifs personnels. Cai, originaire du village de Ribeira, cherche à libérer son père incarcéré à la suite d’une erreur. Dietrich, un étranger rejeté après l’attaque d’une créature colossale, cherche à nourrir son goût du combat aux côtés de nouveaux alliés. Théodora, dirigeante du royaume de Saramis, mène ses troupes pour honorer sa déesse et préserver la paix de son peuple. Enfin, Leda, une musicienne issue de la noblesse qui travaille désormais comme danseuse, participe au tournoi dans l’intention de retrouver et d’affronter l’assassin de son père.
Le jeu permet de basculer librement entre ces différents récits, la progression de chaque protagoniste étant enregistrée en parallèle pour explorer les multiples facettes de l’histoire. Toutefois, cette époque s’avère n’être qu’une partie de la chronologie globale. L’histoire véritable se déroule cinq ans plus tard, alors que le monde est dévasté par le retour du dieu destructeur Balor. Mandaté par la déesse Sothis, un protagoniste anonyme vêtu de blanc voyage dans le passé pour modifier le destin des quatre champions et réunir leurs forces en vue de la confrontation finale.
Combats stratégiques et incursion dans le JRPG classique
Sur le plan ludique, les affrontements tactiques traditionnels sur grille font leur retour. Les unités peuvent manier des armes variées — épées, gants, lances, haches, arcs et magie —, certaines se présentant sous des formes inédites, à l’instar d’armes à feu. Les joueurs disposent également de techniques avancées : les « Combat Arts » inflongent des dégâts accrus au détriment de la durabilité des armes, tandis que les « Blaze Arts » permettent de déclencher des capacités spéciales en échange de points de vie. À titre d’exemple, Cai peut lancer des boules de feu infligeant des brûlures, Dietrich peut se téléporter instantanément, et Leda peut renforcer ses alliés tout en invoquant une créature.


Le système de classes se divise en trois catégories : cinq classes de départ axées sur des rôles fondamentaux, plus de dix classes spécialisées dotées de compétences spécifiques comme les chevaliers en armure ou les soldats volants, et des classes avancées telles que les cataphractes ou les cavaliers sur éléphant. En outre, la mécanique permettant de remonter le temps pour corriger une erreur tactique est reconduite.
Une nouveauté notable pour la franchise réside dans l’exploration des donjons, qui abandonne la vue isométrique habituelle pour proposer des affrontements au tour par tour plus classiques, avec des personnages alignés face aux ennemis, des compétences dédiées et des attaques combinées, rappelant les codes des jeux de rôle traditionnels.
Gestion du temps et vie à Dagsion
Entre les batailles, le temps passé à Dagsion s’avère déterminant pour préparer l’armée. Le centre-ville propose de multiples activités pour renforcer les unités :
- Arène : Permet d’améliorer ses compétences, d’apprendre de nouvelles techniques et d’observer les rivaux pour recueillir des informations tactiques.
- Boutiques et temples : La zone commerciale permet d’acquérir et d’améliorer des équipements, tandis que les temples de « Temple Row » offrent des bénédictions et des réductions de dégâts temporaires.
- Examens et quêtes : Les candidats peuvent passer des examens de certification pour changer de classe et accomplir des missions confiées par les habitants avant l’expiration des délais impartis.
- Recrutement et repos : Les joueurs peuvent convaincre de nouveaux guerriers en leur offrant des repas ou des cadeaux, ou utiliser les auberges pour récupérer des ressources et développer les liens entre personnages lors de cinématiques.
Hors de la capitale, la carte du monde permet d’explorer des localités, de trouver des trésors, d’obtenir des matériaux dans des donjons et de participer à des escarmouches aléatoires.
Disponibilité et services associés
Le titre sera commercialisé le 17 septembre 2026. En marge du lancement, Nintendo a mis à jour l’application Nintendo Music avec une sélection de pistes audios issues du jeu, tandis que l’application Nintendo Today propose des fonds d’écran thématiques et se préparera à recevoir de nouvelles informations en amont de la sortie, complétées par la publication d’un article « Ask the Developer » prévue pour le 15 septembre.
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