empyreal : Un premier titre aux saveurs contrastées
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Un nouveau studio s’est lancé dans l’aventure du développement de jeux vidéo, avec l’ambition de combler un certain manque dans le paysage actuel : celui des productions AA. À l’instar d’autres studios,cette équipe est composée d’anciens développeurs ayant travaillé sur des titres de renom. Cette expérience suscite naturellement un intérêt particulier pour leur premier projet.
Sept ans après sa création, le studio propose Empyreal, un jeu d’action-RPG. Malheureusement, malgré une ambition louable, son exécution présente un mélange de qualités et de défauts qui nécessitent des améliorations.
L’histoire se déroule sur une planète inexplorée. Les joueurs incarnent un mercenaire chargé d’explorer un monolithe énigmatique afin de découvrir le sort d’une expédition disparue. L’atmosphère du jeu, qui rappelle d’autres œuvres de science-fiction, crée un univers immersif et constitue l’un de ses principaux atouts. Cependant, la narration est fragmentée, les interactions avec les personnages et les missions manquent de profondeur, ce qui nuit à l’immersion totale dans l’histoire.Le jeu met l’accent sur l’exploration de donjons et les combats. Les joueurs peuvent choisir entre trois archétypes d’armes : la glaive agile, la masse et le bouclier défensifs, et l’arme à feu à distance. Chacun offre des styles de jeu différents, ce qui encourage l’expérimentation. Le système de combat, bien que rapide et rappelant certains jeux du genre, peut parfois devenir répétitif, surtout lors de sessions prolongées.
Le système exclusif de « cartogramme » introduit des donjons générés de manière procédurale, chacun avec des défis et des récompenses spécifiques. Cette mécanique ajoute de la variété, mais peut également entraîner des incohérences dans la challengingé, rendant parfois la progression plus frustrante que gratifiante, surtout lorsqu’on se heurte à un obstacle insurmontable.
En général, les commandes sont réactives et les mécaniques de combat sont faciles à comprendre. Cependant, certains aspects, comme la gestion des armes à feu, peuvent être fastidieux et nuire à la fluidité des combats. De plus, l’absence d’une carte complète ou d’outils de navigation clairs peut rendre l’exploration plus laborieuse que prévu.
visuellement, Empyreal capture l’essence de son atmosphère de science-fiction, avec des environnements variés et des designs d’ennemis intéressants. L’audio complète les effets visuels, offrant des sons environnementaux qui améliorent l’immersion. Cependant, certaines zones manquent de la finition que l’on retrouve dans d’autres titres du genre, ce qui brise parfois l’immersion créée par une prémisse solide et mystérieuse. Le titre propose des voix en anglais.
Empyreal témoigne de l’ambition du studio, offrant un mélange intéressant de Rogue-Lite, de combat à la Souls et d’éléments de RPG d’action. Bien qu’il se distingue dans certains domaines, comme la variété des combats et l’ambiance générale, il souffre également de problèmes narratifs et de jouabilité.
Voici un résumé des points forts et des points faibles du jeu :
Points positifs :
Combats précis et satisfaisants
personnalisation et modification poussées du butin
Biomes variés
Points négatifs :
Problèmes de performance
Structure narrative défaillante
Absence de carte et d’aide à la navigation
* Système de statistiques peu clair
Empyreal : Un Premier Jeu en AA aux Goûts Contrastés
Introduction
Un nouveau studio se lance dans l’industrie du jeu vidéo avec l’ambition de combler le manque de productions AA. Composé d’anciens développeurs ayant travaillé sur des titres de renom, leur premier projet, Empyreal, suscite l’intérêt.
Aperçu du Jeu
Empyreal est un jeu d’action-RPG sorti après sept ans de développement.il se déroule sur une planète inexplorée où le joueur incarne un mercenaire chargé d’explorer un monolithe énigmatique.
Points Forts
Atmosphère immersive rappelant la science-fiction.
Système de combat varié avec trois archétypes d’armes (glaive, masse/bouclier, arme à feu).
Exploration de donjons grâce à un système de “cartogramme” procédural.
Combats précis et satisfaisants.
Personnalisation et modification poussées du butin.
Biomes variés.
Points Faibles
Narration fragmentée et manque de profondeur dans les interactions et les missions.
Combats répétitifs lors de sessions prolongées.
Incohérences potentielles du système de donjons procéduraux.
Gestion des armes à feu parfois fastidieuse.
Absence de carte complète et d’outils de navigation clairs.
Défauts visuels dans certaines zones.
Problèmes de performance.
Structure narrative défaillante.
Système de statistiques peu clair.
Tableau Récapitulatif
| caractéristique | Description | Points Positifs | Points Négatifs |
| ———————– | ——————————————————————————– | ————————————————- | ——————————————————————————– |
| Genre | Action-RPG | Combats précis, personnalisation du butin, biomes variés | Problèmes de performance, narration défaillante, absence de carte, stats peu claires |
| Cadre | Planète inexplorée | Atmosphère immersive | |
| Gameplay | Exploration de donjons, combats | Variété des combats | Répétitivité des combats, incohérences des donjons procéduraux |
| Aspects Techniques | Commandes réactives | | gestion des armes à feu fastidieuse, absence de carte |
FAQ
Qu’est-ce que Empyreal* ?
Un jeu d’action-RPG.
Quel est le cadre du jeu ?
Une planète inexplorée.
Quel est le gameplay principal ?
Exploration de donjons et combats.
le jeu a-t-il des points forts ?
Oui, notamment son atmosphère immersive et son système de combat varié.
Le jeu a-t-il des points faibles ?
Oui, comme une narration fragmentée et des problèmes de performance.