CD Projekt Red a lancé la version remasterisée de The Witcher 3: Wild Hunt, apportant des refontes graphiques majeures et des ajustements de jouabilité sur PC et consoles de nouvelle génération le 29 septembre 2026. L’arrivée du jeu s’est toutefois accompagnée de critiques négatives sur Steam en raison de bugs sur les cartes graphiques AMD.
Les nouveautés visuelles et techniques de la mise à jour
La mise à jour de The Witcher 3: Wild Hunt – Remastered introduit un modèle d’ombrage amélioré ainsi que des textures et des modèles actualisés issus du projet de révision HD. Le rendu bénéficie du DirectX 12 natif avec multithreading, de réflexions d’écran améliorées et de nouvelles ombres locales tracées par rayons. Comme le détaille NVIDIA, le studio a également intégré sa technologie HairWorks pour ajouter jusqu’à 115 000 brins de cheveux et de poils en DirectX 12 et en rendu par lancer de rayons Linear-Swept Spheres (LSS) sur les GPU GeForce RTX de série 50, profitant de leurs cœurs de ray tracing de quatrième génération.
Sur les ordinateurs équipés de cartes graphiques performantes, le jeu intègre le Path Tracing, NVIDIA DLSS 4.5 avec Ray Reconstruction, AMD FSR 4 avec Frame Generation, ainsi qu’Intel XeSS 2.0. Les exigences techniques sont élevées : un processeur Core i9-13900K ou Ryzen 7 9800X3D et une carte RTX 5080 sont nécessaires pour viser la définition 4K à 60 images par seconde avec les technologies d’optimisation activées, selon les spécifications détaillées publiées par CD Projekt RED.
Les difficultés de lancement pour les utilisateurs de cartes graphiques AMD
Malgré les améliorations, le lancement a provoqué une vague de mécontentement. Les joueurs équipés de processeurs graphiques Radeon ont rapporté des textures manquantes et des artefacts visuels majeurs dès la sortie, le jeu ayant débuté sans pilote graphique adapté disponible immédiatement pour le public, d’après IGN qui souligne qu’un utilisateur a même partagé un aperçu vidéo de cette version jugée « ultra glitchy » sur les réseaux sociaux.

Le constructeur a réagi rapidement en proposant le pilote optionnel Adrenalin 26.9.2 quelques heures plus tard. Cependant, les notes négatives sur la plateforme Steam ont continué d’affluer, représentant une part notable des avis le premier jour et grimpant encore le lendemain, portées également par des utilisateurs de cartes NVIDIA et des possesseurs de Steam Deck rencontrant des problèmes de fluidité et de gel d’écran, comme le relève une analyse détaillée des retours de joueurs.
Évolution du système de combat et options d’accessibilité
Au-delà de la technique, le studio a réorganisé l’arbre de compétences et ajusté les comportements de combat de plusieurs monstres. Les mouvements de Geralt, les animations de saut et les caméras d’exploration ont été repensés pour dynamiser les déplacements à pied et à cheval. La monture Roach bénéficie également d’une meilleure gestion des collisions et d’animations plus fluides.

Un nouveau système de reforçage permet de modifier l’apparence des équipements sans altérer leurs statistiques, tandis que l’interface intègre une méditation en accéléré et un mode photo enrichi d’options de mise en scène. Enfin, une section dédiée à l’accessibilité propose le prélude « Bard’s Ballad » pour alléger la charge cognitive en ajustant la régénération de vitalité ou la durabilité des objets.
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