Benson Russell rejette l’idée d’un remake d’Uncharted

Uncharted designer Benson Russell explained in August 2026 why a rumored remake of Drake’s Fortune is unnecessary, arguing that the original 2007 PlayStation 3 title remains part of the cultural zeitgeist and that modern players can already experience the game on current hardware without altering its story and key set pieces.

Alors que des rumeurs persistantes agitent la communauté quant à une éventuelle réfection de ce titre fondateur, les critiques formulées par l’ancien développeur mettent en lumière le débat persistant autour de la prolifération des remasters et des remakes dans l’industrie vidéoludique moderne.

Pourquoi un remake de Drake’s Fortune n’a pas de sens selon Benson Russell

Pour l’ancien développeur du studio, la pertinence d’un remake dépend avant tout de l’accessibilité et de l’état de vieillissement technique de l’œuvre originale. À l’inverse, l’aventure initiale de Nathan Drake bénéficie déjà de portages et de collections accessibles sur les machines actuelles, notamment grâce à la compilation parue sur PlayStation 4 en 2015.

Benson Russell rejette l'idée d'un remake d'Uncharted
Photo: TheGamer

Benson Russell a expliqué que la franchise Uncharted fait toujours partie de l’air du temps, qu’il existe déjà une version jouable sur les consoles modernes pour vivre cette expérience, et qu’il n’y a donc aucune utilité à la remastériser ou à la refaire.

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Benson Russell, ancien designer de Naughty Dog, via FRVR

L’argument central de l’ancien concepteur repose sur l’intégrité narrative et artistique du projet initial. Retravailler le premier volet pour lui insuffler le ton plus lent et émotionnel des productions récentes du studio obligerait, selon lui, à dénaturer l’essence même du jeu. You’d have to rewrite the whole story to make it better which means you’re going to change the spirit and you’re going to change the scenes and what the first one was about, right? a-t-il souligné au cours de l’entretien.

Le spectre des remasters et l’avenir des grands studios

Ce point de vue fait écho au débat plus large entourant la stratégie actuelle de Naughty Dog. Depuis la sortie d’Uncharted 4: A Thief’s End en 2016 et de son extension autonome The Lost Legacy en 2017 — toutes deux remastérisées en 2022 dans la collection Legacy of Thieves — le rythme des productions inédites du studio s’est considérablement espacé.

Uncharted
Photo: GamesRadar+

Face à ces choix stratégiques, Benson Russell n’hésite pas à qualifier un tel projet de manœuvre purement financière. Il qualifie une telle réédition de projet plus proche d’une recherche de profit facile que d’une nécessité artistique, tout en confiant avoir partagé ce même scepticisme lors de la sortie du remake du premier The Last of Us.

Préférer une préquelle inédite aux rééditions

Plutôt que de voir le studio réécrire son passé, l’ancien concepteur plaide pour une démarche créative tournée vers l’avant ou vers l’exploration de nouvelles facettes temporelles de la franchise. Pour lui, Naughty Dog devrait plutôt prendre l’esprit de la série et concevoir un nouveau jeu ancré dans une époque antérieure, s’appuyant sur les leçons tirées des épisodes précédents sans pour autant invalider le travail accompli sur les scripts originaux.

Uncharted 1 Remake Almost Happened At Naughty Dog Years Ago | RUMOR

Alors que Naughty Dog concentre actuellement ses équipes sur le développement d’Intergalactic: The Heretic Prophet — un projet pour lequel le dirigeant Neil Druckmann a mis en retrait son implication dans l’adaptation télévisée portée par HBO — la question de l’avenir de la licence Uncharted demeure ouverte. Entre les souhaits de la communauté pour de nouvelles aventures et la fatigue exprimée par certains créateurs face à la multiplication des rééditions, le studio fait face à un arbitrage délicat entre rentabilité à court terme et création originale.

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