Xbox’s Compulsion Games travaille sur un “jeu solo à la troisième personne”

Xbox [3,875 articles]” href=”https://www.videogameschronicle.com/platforms/xbox/”>Xbox‘s Compulsion Games, le développeur derrière We Happy Few, a révélé que son prochain titre sera un jeu narratif solo à la troisième personne.

Dans une interview avec Équipe Xbox, Naila Hadjas de Compulsion Games a parlé de l’expansion du studio, de ses plans pour l’avenir et a révélé quelques détails sur son prochain titre non annoncé.

Dans l’interview, qui a été traduite du français, Hadjas a évoqué le prochain match des studios, déclarant : « Je pense que nous nous sommes donné un peu de temps pour apprendre. C’est notre premier match avec Studios de jeux Xbox (Microsoft) [1,557 articles]” href=”https://www.videogameschronicle.com/companies/microsoft/”>Microsoft et nous apprenons beaucoup.

Compulsion Games a été acquis par Microsoft en 2018 dans le cadre d’une acquisition de masse qui comprenait la théorie Ninja, Jeux d’aire de jeux [79 articles]” href=”https://www.videogameschronicle.com/companies/microsoft/playground-games/”>Jeux de terrain de jeu et Laboratoires de morts-vivants [13 articles]” href=”https://www.videogameschronicle.com/companies/microsoft/undead-labs/”>Laboratoires de morts-vivants.

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Hadjas a également révélé que la taille de l’équipe s’était considérablement élargie.

“Nous avons doublé les effectifs et nous nous adaptons à cela”, a-t-il déclaré. « L’objectif est d’élargir notre univers loufoque, de continuer à faire notre marque dans le jeu vidéo en tant que studio qui aime faire des jeux uniques, dans des décors peu utilisés. Pour l’instant, c’est notre objectif. Poursuivre notre « héritage », notre héritage, tout en restant fidèles à nous-mêmes. »

Le nouveau projet, dont la production aurait commencé quelques mois seulement après la sortie de We Happy Few, est actuellement dans ce que Hadjas appelle un « développement complet ».

Hadjas a également révélé que contrairement à We Happy Few, il est peu probable que le prochain projet fasse ses débuts dans Early Access en raison de sa nature narrative :

«Avec notre nouveau jeu, un jeu narratif, à la troisième personne, d’histoire, je ne pense pas que nous ayons besoin de commentaires. Ce n’est pas comme un voyou où vous le rejouez plusieurs fois et vous avez besoin de données pour vous assurer que l’expérience est amusante.

We Happy Few a beaucoup évolué, au début c’était un rogue-like et puis on a ajouté une histoire parce que les gens aimaient le monde, les personnages, alors on s’est dit « ok, on va faire un jeu avec une fin et une histoire”. Le prochain match est une histoire, nous savons où nous allons.

Lorsqu’on lui a demandé quand elle pensait que nous verrions le match, Nadjas a répondu “Je n’en ai aucune idée (rires)”.

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