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Witcher Dev CDPR révèle une extension autonome de Gwent Roguelike

Witcher Dev CDPR révèle une extension autonome de Gwent Roguelike

Un mage maléfique regarde la caméra depuis son siège rouge.

Image: CD Project Rouge

Une de mes activités préférées à The Witcher 3: Chasse sauvage chassait les requins-cartes pour les écraser sous mon talon. Gwent, un jeu de cartes fantastique dans le monde de Le Sorceleur 3, était si satisfaisant que je démarrais le RPG d’action juste pour en jouer quelques tours. J’ai été vraiment ravi lorsque CD Projekt Red a sorti un article dédié Gwynt jeu, même si je n’étais pas un grand fan des changements de règles ou de l’accent mis sur le PvP. Il s’avère que beaucoup d’autres joueurs ne l’étaient pas non plus. Annoncé aujourd’hui, Gwent : mage voleur est un nouveau roguelike qui vise à résoudre ces deux problèmes, et il sortira demain pour PC, iOS et Android.

Le CDPR a dit IGN qu’ils voulaient donner Mage voyoutechniquement une extension autonome et solo pour Gwyntun focus PvE tout en revenant au Sorceleur 3 version du jeu de cartes. Les joueurs commencent avec 12 cartes, et ils en ajoutent plus tout en explorant la carte générée de manière procédurale. À chaque manche, les joueurs gagnent de l’expérience, ce qui leur permet d’obtenir des cartes plus fortes lors de leur prochaine tentative. Le jeu utilise l’histoire d’Alzur, un mage travaillant pour créer le tout premier sorceleur, comme cadre narratif, mais les développeurs n’ont pas conçu le jeu en mettant l’accent sur l’intrigue et les traditions.

“Nous espérons que les joueurs auront suffisamment d’immersion [from the narrative] pour compléter la formule du gameplay d’abord, mais nous ne nous attendons pas à ce que l’histoire soit la principale raison pour laquelle les joueurs apprécient cette version », a déclaré le directeur du jeu Vladimir Tortsov. Cette approche axée sur le gameplay se reflète également dans les decks thématiques de l’extension, qui s’articulent autour de certains mécanismes de Gwent, comme le renforcement d’autres cartes.

En tant que personne qui lirait absolument la tradition d’un jeu de cartes Witcher, je pense que diluer l’histoire est une erreur. Le tournoi de Gwent à Sorceleur 3 était plus intéressant en raison des enjeux de l’histoire impliqués. Mais comme Tortsov estime qu’il faudra 30 heures aux joueurs pour tout expérimenter pleinement Mage voyou a à offrir, j’ai bon espoir pour les extensions futures ou les jeux de suivi. Le jeu est entièrement hors ligne et ne nécessite pas de connexion Internet, contrairement à son prédécesseur F2P.

Gwent : mage voleur sera au prix de 10 dollars, avec une version premium disponible pour 20.

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